Первый робинзон Экса Артем Каменистый Надо быть полным неудачником, чтобы нарваться на невменяемого папашу девчонки, склеенной на пару вечеров. На дворе не Средневековье, а двадцать первый век, устраивать разборки по таким пустякам не принято. Но ее отец устроил. И еще как устроил… Человеку с его возможностями несложно организовать персональный ад. Тот, кто в него угодил, будет мечтать о смерти как о спасении. Но это напрасные мечтания, ведь здесь ни одному волосу не позволят упасть с твоей головы, здесь терзают только душу. И эта пытка продолжится до тех пор, пока ты не свихнешься и не превратишься в мычащее животное. Выхода нет и не может быть. Мучители предусмотрели все. Жертва должна получить двойную долю страданий. Но они связались не с той жертвой. Артем Каменистый Первый робинзон Экса Глава 1 Две сотни за проигрыш Характеристики: – Уровень основной: – Уровень мастерства: – – Если сольешься, все, что тебе светит, – подачка для неудачников. На Арене Смерти за проигрыш больше пары сотен тебе не светит. А вот если выиграешь, там цифры другие. Тысячу получишь от организаторов и еще пять штук лично от меня. Шесть тысяч – это ровно в тридцать раз больше, чем двести. Разницу понимаешь? Парень, ставить надо только на тех, в кого веришь, а в тебя я верю. Ты чертовски удачлив, и у тебя частенько получается вытягивать красивые бои, а это полезно для нашего бизнеса. Просто не дай себя завалить, и все останутся довольными. И тебе хорошо, и я свое возьму, и подписчики канала получат то, за что им нравится отваливать бабки. Вот так, почти слово в слово, агент выдал нехитрый расклад. Прожженный деляга внезапно поверил в удачливого бойца. Почему-то уверен, что тому ничего не стоит с бетонным блоком на ноге выплыть из любого водоворота. В том числе из этого. Просчитав, как обрушится коэффициент у букмекеров, позаботился о том, чтобы сделать серию ставок в правильные моменты. Сколько этот хитрозадый толстяк срубит в случае выигрыша? Если так запросто распахивает свой кошелек на пять кусков, можно смело прибавлять лишний нолик. Уж себя-то эта бизнес-пиранья виртуального болота обделять не станет. Сталь сверкнула перед глазами, ей не хватило пары сантиметров, чтобы рассечь переносицу. Отлично – противник не дотянулся. Но отступление продолжается, приходится делать шаг назад одновременно с отклонением. Он все правильно делает, ведь через кратчайшее мгновение острие второго меча с шумом рассекло воздух, самую малость не добравшись до подбородка. В схватке обоеруких противников всегда так: ускользнув от первой атаки, не надейся, что вторая далеко за горами. Она может пройти настолько быстро, что ты не заметишь между ними паузы. Сегодня он обоерукий только по приставке и прозвищу на пестром баннере: «Дарк Обоерукий! Хватает левой, унижает правой!» И прозвище и рекламный текст – полный отстой. Но агент решил по-своему, а последнее слово всегда за ним. Его роль – не только свои двадцать пять процентов получать. На толстяке висит почти все: подбор оптимальных противников, своевременное выявление их сильных и слабых сторон, ведение переговоров с организаторами боев, проводка безопасных платежей и махинации со ставками. Ну и решение самых разных проблем, в том числе – с уже ни разу не виртуальной полицией и такими же реальными медиками. Дизайн сценических костюмов, спецэффекты на оружии и доспехах – тоже он или привлеченные им специалисты. Ладно, Дарк сойдет. Куда лучше Кузнечика, как в позапрошлый раз. Тогда и внешность умудрились подобрать под стать прозвищу. Это ведь виртуал. Как решат агент и организаторы, таким ты и станешь: стройным и красивым или горбуном с обезьяньим задом вместо лица. Конан не сбавляет темп, упорно наседает, проворно размахивая мечами. А Дарку только завидовать остается его неутомимости. И мысленно ругаться. На что ругаться? Известно на что, ведь это не бой, это чистой воды подстава. Организаторы, чтоб их черти поимели, решили устроить дешевую пародию на битву гладиаторов античности. Только где же справедливость, если аутентично экипировали лишь одного, да и то – частично. Из Дарка сделали рыбака-ретиария. Трезубец и сеть вручили – все как полагается, а вот вместо шлема – какой-то непонятный убогий обруч с расправленными серебряными крыльями. Да и на левой руке не защита, а недоразумение – всего лишь пара пластин, удерживающихся на предплечье при помощи затейливо переплетенных аляповато-желтых ремешков. Юбка из кожи такого же цвета дополняла убогий облик. Она вообще ни от чего не способна защитить. Да что там защитить, – это недоразумение с трудом срам прикрывает. Тут или откровенная угода очередной уродской моде, или кость, брошенная ради привлечения зрительниц (да и зрителей) из той среды, где хорошо оплачивается мужской эротизм. Конана назначили мурмиллоном, что означает «морская рыба, пойманная в сети». Вот только сеть Дарк проворонил в самом начале боя, потому как совершенно не умел с ней обращаться. Остался лишь трезубец, по удобству значительно уступающий копью. Должны были кинжал выдать, но зажали… твари хитрозадые. Ушлые организаторы решили, что и без него за ретиария сойдет, а заодно изменит коэффициент ставок в нужную сторону. Сволочи и гады. Дарк понятия не имел, насколько скатился коэффициент после потери сети, но почти уверен, что падение оказалось куда значительнее, чем планировали эти бездушные уроды. Ну и что дальше? Дальше все просто: надо как-то поразить ходячую мясорубку неудобной и непривычной трезубой вилкой. А Конан, между прочим, вопреки истории гладиаторского дела, таскает доспехи, защищающие его от шеи до середины бедер, плюс плотные обмотки прикрывают голени. Спасибо, что канонический щит отсутствует. Ну правда, а куда его цеплять, если обе руки заняты мечами? И как такого опасного прикажете убивать? Проводись бой не на Арене Смерти, еще можно подобрать варианты. Допустим, потаскать противника по пересеченной местности, пока тот не выдохнется от тяжести амуниции и вооружения, после чего прикончить без лишнего риска. Но здесь – без вариантов, здесь долго уклоняться не получится. Одна ошибка, одна мелкая оплошность, и Дарка нашинкуют гладиусами или порвут рычащие тигры, рассевшиеся на цепях по периметру. Злющие звери ограничивают поле боя не хуже бетонной стены. Ускользнув в шаге от пасти потянувшегося к добыче хищника, Дарк ушел в перекат, вскочил, попытался было изменить направление, дабы добраться до сети. Но Конан с мозгами дружил, прекратив преследование легконогой дичи, поспешно смещался к центру арены, разгадав нехитрый замысел. Опытный боец обязан просчитывать большинство шагов противника наперед. Вот и этот просчитал. Оба остановились метрах в пяти друг от друга: потные, тяжело дышащие, с помутневшими глазами. Конан – без единой царапины, а Дарк заработал незначительное рассечение правого предплечья и обильно кровоточащий порез бедра с той же стороны. Ну а что еще ждать от трезубца? Неизвестно, как выкручивались гладиаторы древности, но вот ему с этой вилкой неудобно: ни атаковать нормально не получается, ни защищаться. Будь у противника один меч, еще просматриваются выигрышные варианты, с двумя – ни единого. Тот самый случай, когда в сети рыбака попалась неправильная рыба. И что теперь? Оба слегка отдышатся и пойдут на новый раунд? Ну да, Конану этого и надо, ведь время работает на него. Как ни крутись, что ни делай, но рано или поздно Дарк фатально ошибется. Ему хуже приходится, он в невыгодном положении по вооружению и уже потерял немного крови. Это только начало. Начало неминуемого конца. Если, конечно, прямо сейчас не выкинуть нечто такое, что не вписывается в сценарий гарантированного поражения. Проиграв, Дарк получит двести пятьдесят, а это – ни о чем. Он сейчас конкретно на мели, у него долгов набралось в шесть раз больше. Если сольет этот бой, неизвестно, когда агент смилостивится до такой степени, что начнет подыскивать следующий вариант. Чертов трезубец! Чертов агент! Чертовы твари, придумавшие это развлечение для полностью ненормальных извращенцев! Конан, крутанув мечи, криво ухмыльнулся и прогудел голосом столь же низким, как моральные принципы здешних организаторов: – У ты, мой сладкий пупсик. Сейчас кому-то будет бо-бо. Дарк кивнул и устало ответил: – Тут ты прав на все сто. – Какой понятливый паренек, – одобрил Конан и сорвался с места с такой прытью, что позади него взметнулись фонтаны поднятого босыми ступнями песка. А Дарк, вместо того чтобы стандартно ускользнуть с линии атаки, сделал то, чего от него не ждали. Он самоубийственно рванул навстречу, выбрасывая трезубец в нелепом выпаде, который, даже без противодействия противника, не сможет достичь цели. Но это смотря что считать целью. Если прикрытое доспехами тело, то – да, никак не достанет. Вот только Дарку требуется не оно. Бронзовый трезубец звонко врезал по мечу, одновременно проворачиваясь. При этом клинок оказался между зубцами, что сыграло с Конаном скверную шутку. Тот никогда не забывал о зрелищности и сейчас держался в своем амплуа: атаковал с грацией хищного зверя, небрежно покручивая рукояти в ладонях. Это, конечно, для зрителей смотрится красиво, а вот для боя вредно, потому что ослабляет хватку. Если дали оружие, так держи его покрепче, а не играйся клинками в два пропеллера. Левый меч вылетел из ладони, но это сомнительный успех, потому что трезубцем Дарк уже ничего не успевает сделать, а на него неотвратимо обрушивается оружие в правой руке Конана. И тогда он сделал это еще раз. Второй раз за схватку Дарк сломал шаблон. Он не просто подставился, рискуя, а подставился там, где речь шла уже не о вероятном риске, а о стопроцентной гарантии грандиозных неприятностей. Дарк вскинул навстречу падающему мечу левую – пустую, руку. Голую – в ней нет никакого оружия, а из защиты лишь пара узких стальных полосок, вытянутых по предплечью от локтя до запястья. Клинок вошел именно туда, куда и должен был войти – между указательным и средним пальцем. Продолжая движение, меч, брызгая красным, раскроил ладонь, с тошнотворным хрустом прошел через запястье, звякнул о металл, чтобы дальше вклиниться в предплечье между пластин защиты, разделяя при этом руку на две половины. Разрубил ее, будто тонкое полешко. Рана чудовищная, боль адская, невыносимая. После такой или сразу от шока свалишься, или спустя короткий срок, когда заработаешь приличную кровопотерю. Но Дарк все еще в сознании, и у него осталась вторая рука – правая. Трезубец в ней ничем помочь не способен, его острия находятся далеко за спиной противника, а перекинуть оружие для удара с короткой дистанции Конан не позволит. Потому ладонь разжалась, позволив нелепым вилам выпасть. Но на этом рука не остановилась, рванулась вперед в отчаянном ударе. В ударе, на который было поставлено все. Все пять тысяч семьсот пятьдесят победного бонуса. Пальцы ударили туда, куда требовалось, с сочным звуком зайдя глубоко в глазницы. Оба противника заорали синхронно, причем в крике Дарка было больше боли, а в вопле Конана преобладала бессильная ярость. Бросившись в сторону, Дарк лишился половинки рассеченной руки, зато теперь противник не мог знать, где именно его следует искать, что для резко изменившихся условий схватки критично. Прикусив губу до крови, чтобы зубовным скрежетом не выдать свое местоположение, нагнулся, поднял меч, подбросил в руке, проверяя баланс. Простое и понятное оружие, не то что вилка-переросток. Развернулся к беснующемуся Конану. Тот, продолжая вопить, размахивал мечом вслепую, наивно пытаясь второй рукой вернуть себе зрение, утирая с лица кровь вперемешку со слизью, которая несколько секунд назад была его глазами. Еще раз подбросив меч, Дарк сплюнул невесть откуда взявшуюся во рту кровь, перехватил трофей за рукоять и, с трудом переборов желание заорать во всю мощь легких, почти не издеваясь, а строго по делу, сообщил: – Конан, я тебе должок после боя верну. Деньги у меня теперь есть. – Ах ты козел трахнутый! – воскликнул ослепленный гигант и с ревом ринулся в атаку, ориентируясь на голос. Звериный рев оборвался через секунду, потому что меч Дарка перебил этой пародии на мурмиллона шею. Чуть-чуть удару не хватило мощи, чтобы снести голову. Ну да, попробуй врезать с такой дурью одной рукой, если на ней скверно работает пара зашибленных о чужие глазницы пальцев. Уклонившись от заваливающегося тела, Дарк просеменил несколько шагов и присел на колено. Сжал зубы до скрежета, превозмогая усиливающуюся боль. Не хватало только свалиться прямо сейчас, до истечения положенного десятисекундного отчета. Вот что за идиоты его придумали? Неужели непонятно, что человек с почти отрубленной головой вряд ли даже за сутки найдет в себе силы подняться на ноги? Да, некоторые всерьез верят, что в истории человечества нечто подобное однажды случилось, но для воскрешения тогда потребовалось целых три дня. Десять секунд… Да это и правда клинические идиоты. Или садисты. Внимание! Схватка окончена! Победитель – Дарк! Аплодисменты победителю! Старт процедуры гибернации локации. Победителю и проигравшему приготовиться к откату. Победный лог, вспыхнув красным перед глазами, тут же погас, сменившись непроглядной тьмой. Боль исчезла, будто ее никогда и не было. Но Дарк, к сожалению, прекрасно знал, что никуда она не делась. Нет, это еще далеко не конец. Виртуальное тело неразрывно связано с реальным через синт. Нельзя вот так просто взять и в одно мгновение отключить все накопившиеся негативные ощущения. Это биологический абсурд, без последствий такое не обходится, что-то должно прийти на смену. Естественно, нехорошее. Обычно это явление называют откатом, и сильнее всего оно проявляется при выходе в реал из подобных ситуаций. Иногда через него проходят легко, иногда не очень, а иногда… А иногда агентам приходится решать вопросы с медиками и синтотехниками. Или в самый последний раз тратиться на своего бойца, подыскивая для него недорогие ритуальные услуги. Глава 2 Криминальный район Характеристики: – Уровень основной: – Уровень мастерства: – – Дарк, ты это… за козла трахнутого не сильно в обиде? Вопрос не сразу добрался до затуманенного сильнодействующими препаратами сознания. С трудом вынырнув из-под накатывающей волнами сонливости, еле-еле покачал головой: – Я не Дарк. – А я не Конан, ну и что с того? Скажешь, у тебя после отката не бывает такого? Всегда все нормально с башкой, ни разу не ловил глюки? – Это все медицина. Слишком много химии этот коновал нам вколол. Дешевой химии. – Какой бой, такая и химия, – резонно заметил Конан. – Хотя красиво, конечно, получилось. Я бы даже сказал – чересчур красиво. – Согласен, – кивнул Дарк. – Бой красивый. А вот имена нам подобрали – отстой. – Привыкай, дружище, у нас имен нет. Только сценические. Сегодня я Конан, а завтра буду Рембо. Ты полчаса назад был Дарком, черным, как сажа, а сейчас белокожий, как добротная шведская девушка. Но все равно ты Дарк. Ты так и будешь Дарком до следующего боя. – Ты прав, Конан. Я Дарк… до следующего боя… до следующего тупого имени. – Так что там насчет трахнутого козла? Все нормально? Без обид? Тяжело поднявшись с растрескавшейся пластиковой скамьи, Дарк очень осторожно, боясь потерять балансирующее на краю бездны равновесие, приблизился к визозеркалу на стене. Дешевое интерактивное убожество, с раздражающе изменяющейся подсветкой, способное высыпать на тебя тонну рекламного мусора за считаные секунды. А чего еще ждать от захудалого полуподвального зала для самых нищих качков? Изделие средневековых венецианских мастеров в серебряной оправе? Мягко говоря – чересчур шикарно для провонявшей потом бичарни. Самое ценное, что здесь имеется, – широкополосный роутер с обратной связью, подключенный к спаренной высокоскоростной магистрали. Этого хватает, чтобы заводить пару бойцов на нелегальную виртуальную арену, за счет чего арендаторы и не разоряются. А все эти штанги с гантелями – простенькая ширма и заодно отмывание денег. Реальные тренажерные залы все больше и больше сдают позиции под натиском виртуальных. Как только технология обратной связи станет по карману любому желающему, они умрут окончательно. Откат, задавленный не самыми полезными для здоровья препаратами и дозированными вспышками «умного» медицинского стробоскопа, все еще сказывался. Именно на него можно списать затяжные проблемы с аккомодацией зрачка. По этой причине Дарк не сразу сумел сфокусировать взгляд на изображении, а когда сумел, в глаза первым делом бросилась та самая реклама. Да не простая, а таргетированная. Зеркало хитрое считало показатели потенциального потребителя, выявило предпочтения, подобрало то, что, по мнению примитивного искина-продвиженца, должно заинтересовать именно этого человека. «Встречайте новый сезон боев! Полное погружение, отсутствие блоков и ограничений! Бойцам действительно больно! Они страдают по-настоящему! Реальная боль, без обмана! Каждый сезон несколько смертей при откате, выжившие гадят под себя, они остаются овощами! Но бойцы знают, за что сражаются! Арена Смерти!!! Главное нелегальное шоу планеты! Не пропустите, смотрите трансляции вживую с частичным погружением! Захват видео – для слабаков! Все битвы проводятся в подпольных дата-центрах на взломанном первоклассном оборудовании. Пинг минимальный, реакция бойцов непревзойденная». Картинка, дополняющая текст, по замыслу искина, должна олицетворять смертельную схватку двух обнаженных атлетов, но выглядела как размытый кадр из малобюджетного фильма про внезапно вспыхнувшую страсть между геями, перекачанными стероидами. Дарк покачал головой: – Конан, прикинь: даже зеркало знает, за что мы на это подписываемся. – Ну и что дальше? – Дальше… А дальше, Конан, получается, я этого не знаю, а тупое зеркало знает. – Да не, я про козла тему продолжаю. – Какого козла? – Да трахнутого козла! Трахнутого! Дарк, да че с тобой в натуре? Да ты конкретно поплыл, тебе надо нормальному врачу показаться. Ты ведь теперь при бабле, ты можешь это позволить. Это, блин, твое здоровье и твой синт. С такими вещами не шутят. – Я никак не врубаюсь про козла. – Не, тебе точно к врачу надо. Или без мозгов остаться хочешь? Я же тебя так прополоскал, в вирте. Сам понимаешь, не в обиду было сказано, но выглядит как-то некрасиво. Дарк закинул в рот еще одну ядовито-оранжевую таблетку и рассеянно бросил: – Забей. Я даже не помню. Или вообще не помнил. Зачем мне такое помнить? Ты бы запомнил, если б я такое про тебя сказал? – Дарк, я тебе не лошадь, чтобы все помнить. Да и что только не ляпнешь сгоряча. – Сначала козел, потом лошадь… Лошадь-то тут при чем? – Не, ты и правда сходи к врачу. Слишком много боев на себя берешь, а это хреновое дело. Ты так себя скоро забудешь, на постоянных откатах. У лошади голова большая, в такую должно много чего помещаться. Я поэтому о лошади и сказал. Ну типа так принято говорить. Да, блин, забей. Не знаю, зачем лошадь вспомнил. Я ведь тоже сейчас в неадеквате. Чем-то нездоровым накачали. Всегда после боя пива хочется, а сейчас не хочу. Даже думать о нем противно. Ненормально это. Дарк, не сводя взгляда с зеркала, ухмыльнулся: – Прикинь, мне сейчас пыльцу фей предлагают взять через безопасную закладку. – Че, реально?! – поразился Конан – Тебе зеркало дурь предлагает? – Угу. – Ну охренеть сервис у барыг. Они там совсем страх потеряли?! Дарк, продолжая таращиться в зеркало, согласился: – Да. Ничего не боятся. В открытую рекламу закинули. Похоже, столько бабла гребут, что любой вопрос решить могут. – Не, ну если подумать, а че им тут бояться? – риторически вопросил Конан. – Да тут такой район, что почку на ходу вырезать могут, а пока ты это заметишь, ее уже пересадят какому-нибудь богатому китайцу. Если ты при бабле, дозу пыльцы тут у любого пацаненка взять можно. Они день и ночь по всем углам трутся. Только дети барыжат, взрослые к дури даже не прикасаются, только масть держат. Удобно себя поставили, ведь если двенадцать не исполнилось, за пару доз на кармане хрен подтянешь. Дарк, продолжая буравить зеркало опустошенным взглядом, отправил в рот еще одну таблетку и отстраненно произнес: – Конан, я тебе полторы сотни торчал. Вернул только что, проверь кэш. Благодарю, вовремя выручил. – Что, сильно разбогател? По такому поводу решил долги раздать? – А по какому поводу их еще раздавать можно? – Уел, тут и ответить нечего. Но знаешь, ты победил нечестно. Это была моя победа. Никто в реале не станет подставлять руку под меч. Да и смысл? Там сразу такой шок отхватишь, что свалишься. Это ведь сплошная дешевка, лапша на уши, неполноценная симуляция ощущений. Реалом на Арене даже не пахнет. Только поэтому и сработал твой номер. – И что? Устроим махач еще и здесь, в реале? – Да не, это я так… без наезда. Хреново мне сейчас, сам понимаешь. – Понимаю. Прикинь, мне теперь какую-то игру для мажоров зеркало показывает. Я что, похож на мажора? – В принципе, одет ты не со свалки, всегда ходишь в чистом, на вид ухоженный. Определенно что-то от мажора в тебе есть. А что за игра? – Экс. Я что-то слышал о ней, но такие картинки вижу первый раз. Красиво. – А, понял, – кивнул Конан. – Там да, там вроде все плюшки только для мажоров. Для остальных только бюджетные аккаунты. Боль там реальная, это тебе не дешевая симуляция, как в Арене. Прямое подключение к синту, все официально провернули. Можно даже трахаться и кайф получать, туда только для этого и ходят. – Значит, реклама не врет, – без удивления заметил Дарк. – Реклама всегда врет. Но, если картинки показывает, скинь мне. Там картинка неотличимая от реала. Не знаю, кто рисовал модели, но я видел пару скринов – телки на них такие, что у мертвого встанет. – В реале они могут оказаться слегка не такими. Или не слегка. Или даже мужиками бородатыми. – Думаешь, тех, кто туда ходят, это сильно парит? – Я ни о чем сейчас не думаю. Не хочется думать. – Прекрасно тебя понимаю, дружище. Займешь две с половиной сотни? Это мне почти жизнь спасет. – Как это – почти? – А так. Ты же знаешь, где я сейчас пристроился? Управляющая уже вторую неделю мне мозги имеет. Обещает подтянуть местных качков, чтобы из хаты выставить. – Что за терки? – Да так… на ровном месте. Сильно хочет, чтобы я ей заплатил чего-нибудь. Еще чуток – и все, никаких отсрочек. А там или на улицу сваливать, или… Поговаривают, есть вариант решить вопрос. – Так почему не решил? – Да как тебе сказать, – замялся Конан. – Вариант не очень. Говорят, надо ее ублажить по полной. Тогда подобреет. Только ублажать придется раза по четыре в неделю, она это дело любит. – Ну так это хорошая новость. Чем ты недоволен? – А чему мне радоваться? Дарк, она страшнее тебя на рожу, толще нас обоих вместе взятых, голос как из трубы для слива дерьма и воняет так же. Зато биопозитива на девятерых. Она реально всегда всем довольна и очень любит подмахивать по нескольку часов с воплями на весь дом. – Да ладно тебе. Закрой глаза, и представь, что имеешь Дезире Айшу. – Тогда и уши затыкать придется. Голос… сам понимаешь. – Так ты под песни Айши решай вопрос. – Не, ну его на хрен, такие приключения. Дарк, кончай уже прикалываться. Такими вещами не шутят, она ведь еще и старше моей прабабушки. Да я лучше в вирте на максимуме регуляторов мозги себе выжгу, чем выгуливать своего красавца по таким помойкам. Ну так что, выручишь? – Проверь кэш, я уже подкинул. – Братан, пять раз тебе моя благодарность. Нереально выручил. – У меня была похожая управляющая… помню ее. Я тебя понимаю, Конан. – До первой победы, а там верну, ты же меня знаешь. Тебе в какую сторону? Я сейчас на «Меткомбинат», могу подбросить в ту сторону. Дарк, нехотя оторвавшись наконец от зеркала, начавшего рекламировать совсем уж откровенное порно, покачал головой: – Мне в другую сторону. Но все равно благодарю. – Ты на чем приехал? – На своих двоих. – Тут их тебе и переломают. Непростой район, а ты после отката никакой, тебя сейчас пара самых конченых нариков легко сделает. Лучше не нарывайся, такси вызови. Только самое дешевое вызывай, нормальные тачки в этот гадюшник даже днем не сунутся. – Понял. – Давай хотя бы до бульвара подкину. Там поспокойнее. – Сам доберусь, – ответил на это Дарк и спросил: – Слушай, Конан, посмотри сейчас в зеркало. Что ты там видишь? – А сам глянуть не можешь? – Мне надо, чтобы ты глянул. – Ну, смотрю. И че дальше? – Там сейчас реально двойная картинка? Две одинаковых? – Да, двойная. Глюк контекстной рекламы, два баннера одинаковых выкинула. Это ведь тупое стерео, там постоянные глюки. Что, братан, подумал, что крыша поехала? После отката и не такое случается. Я тебя понимаю… тоже сталкивался. Распахнув скрипящую дверь, Дарк хапнул сырого уличного воздуха. В глазах мгновенно потемнело, колени задрожали, предательски подгибаясь. Ощутив, что вот-вот свалится от накатывающего головокружения, прислонился спиной к испещренной примитивной граффити стене и устало смежил веки. Откат не хочет отпускать, несмотря на убойную дозу принятых медикаментов. Может, и правда стоит показаться спецу по синт-нейротехнике? А толку? Что тот сможет сказать? Что с полностью снятыми блокировками заниматься виртуальными боями – вредно для башки? Америку откроет, ага. И деньги содрать не забудет, а ведь такие спецы цену себе держат. Дарк сейчас неплохо срубил, но это лишь на время снимет крайнюю остроту финансового вопроса. Даже если не пускаться во все тяжкие, а потратить заработанное лишь на раздачу долгов и самое необходимое, обеспеченная жизнь надолго не затянется. Да и обеспеченность сомнительная. Человеку, вынужденному скрываться от закона, приходится тратить куда больше, чем людям, не заимевшим такие проблемы. Может, и правда послушать Конана и вызвать дешевое такси? Нет, дело не в том, что район криминогенный, ведь двуногие уличные хищники чуют проблемную добычу и предпочитают с такой не связываться. Но вот отголоски отката – другое дело. Как бы не вырубиться на ровном месте, обагрив мостовую кровью, которая то и дело просачивается из носа. Нет, такси это пусть и копеечные, но траты, которых можно избежать. Значит, придется найти в себе силы добраться до ближайшей станции подземки. Пять глубоких вдохов, после чего придется открыть глаза и сорваться с места. Несколько секунд, чтобы набрать рабочую скорость, а дальше побежит на ней, не снижая, до самой станции. Бег – это всегда и для всех полезно. А уж когда в твоей голове опустошенность, а в крови химический коктейль из сомнительных медикаментов – втройне полезнее. Надо как можно быстрее вывести эту гадость из организма и навести порядок в мыслях. Подняв залитые свинцом веки, Дарк дернулся на голых рефлексах, среагировав на массивную темную фигуру, невесть откуда нарисовавшуюся в густых вечерних сумерках. Не раздумывая, дернулся влево, имитируя попытку уйти с линии атаки, а на самом деле никуда не ушел, лишь присел, нанеся не сильный, но крайне коварный удар. Мужчины так устроены, что в это место им не обязательно лупить со всей дури. Вот и этот крякнул подбитой уткой, сложился вдвое. Из разжавшейся ладони выпало что-то поблескивающее, звякнуло стеклом по асфальту. Стоп! Стеклом? Почему стекло? Ведь должно звенеть металлом ножа или кастета. Хороший вопрос, но отвлекаться на поиски ответа Дарк не стал. Вместо этого попятился влево, непрерывно крутя головой. Уличные хищники предпочитают действовать стаей, странно, что до сих пор не объявились остальные. Краем глаза засек движение на углу, к которому отступал. Начал поворачиваться, но тут в темноте что-то вспыхнуло, после чего тело согнуло в дугу жесточайшим электрическим разрядом. В глазах потемнело, но успел разглядеть что-то неуловимо стремительное перед лицом. И это было последнее, что Дарк увидел перед тем, как сознание отключилось. Глава 3 Отцовский гнев Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Помещение было немаленьким и выглядело крайне необычно. Голые стены обработаны столь искусно, что глаза не согласны с логикой, они уверены – это не дизайнеры по интерьерам постарались, это действительно поверхность натурального камня, выломанного из скалы при помощи самых примитивных инструментов. Ни капли на пластик или другую синтетику не похоже. Тяжеленные блоки обтесали со всех сторон, исключая лицевую, и сложили в несокрушимую с виду конструкцию. На вид сами по себе держатся, даже без раствора, но этого, конечно, не может быть. Грубая деревянная дверь, укрепленная железными полосами, высокие и в то же время узкие, почти щелевидные окна, прикрытые наборными стеклами из разноцветных осколков до такой степени мутных, что почти не просвечиваются. Основное освещение дают свечи, расставленные по всему помещению в таких же грубых, как и все прочее, бронзовых подсвечниках. Запах, улавливаемый ноздрями, ассоциируется с медом, следовательно, сделаны они из натурального воска, что совсем уж ни в какие ворота не лезет. Вот зачем каким-то креативным дизайнерам устраивать иллюминацию при помощи столь архаичных средств? Может, Дарк под откатом словил конкретную галлюцинацию? То, что он сидит в массивном деревянном кресле и не может пошевелить ни рукой, ни ногой, свидетельствует в пользу этой версии. Все конечности надежно перехвачены основательными путами. Не наручники хромированные, не стяжки пластиковые, а пеньковые веревки или что-то настолько же устаревшее. Происходи дело в реальности, неведомые пленители не стали бы так мудрить. Зачем им восковые свечи и древние веревки, если всем доступны разнообразные электрические лампы и эффективные средства ограничения подвижности из современных материалов? Дверь распахнулась с протяжным скрипом, в помещение вошел человек предсказуемо ненормального облика: серая, грубо скроенная куртка-безрукавка из толстой кожи, штаны из того же материала, пояс шириной в две ладони, хаотично усеянный отполированными желтоватыми металлическими кругляшами, слева на нем болтаются ножны со здоровенным тесаком. Лицо вытянутое, нездорово-бледное, волосы обесцвеченные, длинные, фигурно подстрижены так, что по бокам ниспадают до плеч, а на спине спускаются ниже лопаток. И самое странное – из прически проглядывают два узких уха с заостренными кончиками. Какой-то неформал решил в эльфа поиграть? Но у тех они вроде подлиннее, да и для столь изысканной расы этот одевается чересчур топорно. Непонятный тип принес единственный увиденный за все время предмет, претендующий на изящество – вырезанное из светлого дерева ажурное кресло с высокой спинкой. Поставил его перед Дарком и удалился, ничего не сказав и даже взглядом не удостоив. Но тому не пришлось скучать в одиночестве, на смену заявился другой. Вот этот наконец нормальный. В том смысле, что к одежде не придерешься. Строгий деловой костюм, при галстуке, в до блеска начищенных туфлях. Никаких эльфийских ушей или прочих глупостей, лицо холеное, грубоватые европейские черты причудливо перемешаны с азиатскими. Слишком тщательно за собой следит, возраст у таких мужчин угадать трудно – где-то от сорока до пятидесяти. И держится с таким видом, будто весь мир у него давно в кармане. Присев на принесенное предшественником кресло, незнакомец, уставившись на Дарка лишенным эмоций взглядом, отстраненным голосом спросил: – Ты понимаешь, что происходит? Тот едва заметно кивнул: – Да. Я в кресле, вы тоже в кресле. Я к своему привязан. Вы – нет. – Значит, не понимаешь, – все так же без намека на эмоции констатировал мужчина и задал второй вопрос: – Раньше ты зарабатывал на жизнь в виртуальных боях. Получается, ты кибербоец. Так ведь? Дарку очень не понравилось то, что о работе сказано в прошедшем времени. И если вспомнить все прегрешения, за которые имело смысл привязывать к креслам, с виртуальными делами ни одно из них связать не получится. Кого он в этой сфере мог настолько огорчить? Разве что тех, кто сделали неправильные ставки. Ну да за такое бойцов похищать не принято. Молча кивнул. – Тогда как киберспортсмен что ты можешь сказать об этом месте? – Мне оно не нравится. – Понимаю… Похоже, последний бой дался тебе нелегко. Мне кажется, ты до сих пор не отошел от его последствий. Слишком многое проходит мимо твоего сознания. Не замечаешь. – Скорее я не отошел от последствий того, что произошло после боя. – Возможно, – согласился незнакомец. – У тебя хорошая реакция, моим людям пришлось использовать шокер. А потом тебе вводили препараты, которые не лучшим образом влияют на ясность сознания. Да и другие методы применялись. – Если я вам денег задолжал или есть другие претензии, переходите сразу к делу. – Предпочитаешь решать вопросы без долгих предисловий? Хорошо, я не против. Скажи, ты помнишь Милу? – Какую Милу? – «Какую»? Следовательно, ты знал не одну Милу? Взгляни на меня. Видишь мое лицо? Не узнаешь знакомые черты? Дарк, напрягая туго соображающую голову, ухватился за те самые проблески чего-то азиатского во внешности собеседника и неуверенно предположил: – Мила Ким? Вы что, ее родственник? – Отец. – Ни ей, ни вам я ничего не задолжал. – Это твое мнение, и оно отличается от моего. Насколько я знаю, ты некоторое время встречался с моей дочерью. У вас были отношения. – Можете называть это как хотите, но скажу прямо: мы с ней просто трахались. Я не избивал Милу, не насиловал и был не первым и не последним парнем в ее жизни. Не было у нас с ней ничего особенного. Она относилась ко всему легко, никогда не придерживалась строгих правил. Я не вижу смысла устраивать из-за этого такие разборки. Если она беременна, то и здесь я ни при чем. Мы давно не встречались, это можно легко выяснить. – Мила мертва. – Мертва? Соболезную. Она была жизнерадостной девушкой. Когда это случилось? – Сорок семь дней назад. – Я не видел Милу почти год. И если вы ведете к тому, что я виноват в ее смерти, то сорок семь дней назад я лежал в больнице. Безвылазно лежал, с серьезными травмами, на нейронном восстановлении и регенерации вторичных цепей синта. Это тоже можно легко проверить. – Нет смысла проверять. Я знаю, что ты ее не убивал. Дарк, ничего не понимая, задал резонный вопрос: – Тогда что я здесь делаю? – Говоришь, ты не был ее первым или последним парнем? – Да. Уж извините, но уточню еще раз: ваша дочь не придерживалась строгих правил в том, что касалось отношений между мужчинами и женщинами. – Мои люди выяснили данные семнадцати парней, включая тебя. Все они были ее любовниками. – Я именно об этом и говорю. Вы что, собрались всех семнадцать вот так, по креслам рассаживать? Мы виноваты в том, что ваша дочь любила разнообразие? – Уже нет. Не семнадцать. До тебя мои люди не сумели добраться сразу, ты скрывался. С остальными решилось быстрее. Вот тут Дарк, несмотря на туман в голове, почувствовал себя по-настоящему неуютно. А все потому, что окончательно убедился: он угодил в лапы к психу. К натуральному психу. Похищать всех до единого хахалей своей легкомысленной дочурки… Это явно ненормально. Дичь какая-то. Продолжая сверлить Дарка равнодушным взглядом, Ким продолжил: – Мила смешала два десятка доз звездной пыли с абсентом. И выпила. Перед тем как отправиться к звездам, она написала записку. Очень короткую записку, где было сказано, что проклинает его. Кого-то. Имя, к сожалению, не оставила. К твоему сожалению. И к сожалению шестнадцати твоих… гм… сообщников. Мне пришлось всех их приглашать сюда. Одного за другим. Не слишком вежливо приглашать. И каждому объяснять, что не следовало так поступать с моей девочкой. – С вашей девочкой мы расстались нормально. Да мы даже не сходились. Мы просто приятно провели несколько вечеров, вот и все. Без слов о любви и обязательств. Такое часто случается, это нормально. – Да. Случается. Но это была моя дочь. И я любил ее такую, какой она была. Глупенькая запутавшаяся девочка… А теперь ее нет, и это навсегда. Я не смогу это исправить. Никто не сможет. Зато есть семнадцать человек, один из которых свел ее в могилу. – Логично предположить, что это был последний. – Для меня неочевидно то, что ты считаешь логичным. – И вы решили меня за это убить? Как оригинально. – Кто говорил о смерти? Да что ты, не надо бояться, у меня даже в мыслях такого не было. Если тебя это сильно беспокоит, могу дать честное слово, что об убийстве не может быть и речи. Нет, я не говорю, что отрицаю действенность этого метода, но не в твоем случае. Никогда не хотел тебя убить. И не убью. Даже более того, я приложу все силы, чтобы твоему телу не нанесли урон. – Ну конечно, я сейчас поверю и расплачусь от облегчения. – У меня много недостатков, признаю. Но среди них нет привычки разбрасываться словами. Мое слово – закон для всех. Включая меня самого. Ты не умрешь от моей руки или по моему приказу, не надо в этом сомневаться. – И вы бы на моем месте поверили? – Тебя пальцем не тронут. Твое тело. Я так решил, а мои решения не обсуждаются. Ладно, достаточно об этом. Скажи мне, как тебя зовут? – А вы разве не знаете? – И да и нет, однозначно ответить я не смогу. И сейчас ты сам поймешь почему. Просто назови свое имя, это ведь так несложно. – Д… Дар… Да что за черт? – Давай, вперед, называй, это ведь так просто. – Думаю, вы не удивитесь тому, что я не знаю своего имени. Только псевдоним для последнего боя в голове вертится. Чем это ваши гориллы меня обкололи? – Я не специалист, плохо представляю химизм процесса, так что ответить не смогу. Знаю лишь, что использовалось несколько препаратов. Комплексно. Первые просто отключают сознание. Тебя в таком состоянии вывезли в Славию. Возможно, ты не интересуешься политическими новостями, так что я поясню. Славия сама по себе своеобразная страна. Я бы даже не стал употреблять слово «страна». Уместнее – «территория». Слишком, скажем так, много внутренних противоречий, а внешняя политика крайне причудливая. Такое не редкость в нынешней Восточной Европе, но Славия – особый случай. У них курьез на курьезе почти во всем. Законодательное пространство там – это такие джунгли, куда даже тигры-людоеды забредать боятся. Однако знающие люди могут использовать особенности этой территории, проворачивая дела, которые нигде больше провернуть не получится. И это еще не предел, потому что существует Западная Славия – отколовшаяся в результате переворота часть молодого государства. Одиннадцать лет прошло, но до сих пор последствия сказываются. В данный момент новая страна никем не признана, и многие важные люди кровно заинтересованы в том, чтобы этот статус держался вечно. Законы на ее территории еще более своеобразные, чем в Славии, и трактовать их можно по-разному. Однако здесь нет разрухи, зато есть высокий уровень урбанизации при развитой промышленности. Инфраструктура на приличном уровне, в том числе связь. Качественные линии связи в сочетании с местным законодательством позволяют реализовывать сетевые проекты, которые не потерпят в других местах. Здесь над тобой провели некие манипуляции, одним из результатов которых стало появление блока на определенных воспоминаниях. Именно поэтому ты не можешь вытащить из памяти свое настоящее имя. На последнем этапе тебя ввели в подобие коматозного состояния. Детали не скажу, знаю лишь, что такое использовалось на заре создания виртуальных пространств с эффектом реальности. Технология не получила распространения ввиду сложностей с массовым использованием. К тому же не всем она подходит, да и побочные эффекты не исключены. Тебе, к счастью, она подошла идеально. Возможно, из-за твоего опыта в киберспорте. – Вы что, хотите сказать, что это вирт? – Голос Дарка был полон скепсиса. – Именно так. – Бред. Я вирта насмотрелся. Самого разного. Здесь слишком реальные модели. Я бы даже сказал, что они не хуже реальных. А так не бывает. – Бывает, Дарк, еще как бывает… Тебе доводилось слышать про Экс? – Навороченная игрушка для извращенцев. – Гм… Похоже, ты слышал об Эксе лишь краем уха. – Может, и так. Я видел рекламу, как раз перед тем, как попал к вашим громилам. Это было похоже на рекламу порно. – Да, я так и понял. Увы, но ты ничего не знаешь об Эксе. Поясню: это уникальное виртуальное пространство, подобных ему больше нет. В нем одновременно реализованы два ключевых принципа, до этого нигде не использовавшиеся: непредсказуемо изменяющийся мир, управляемый искусственным интеллектом без диктата операторов, и прямое использование мозговых ресурсов пользователей. Проще говоря, это виртуальное пространство, поддерживаемое усилиями искусственного интеллекта и теми миллионами пользователей, которые к нему подключены. То, что ты видишь вокруг, создается машиной и людьми. В том числе тобой и мной. Наше серое вещество дополняет несовершенную картинку, создаваемую бездушной машиной. Если где-то всплывают недочеты, мозг скрывает их от твоего сознания. Это главная причина того, что тебе все кажется неотличимым от реального. Помимо этого применены и другие технологии, но в них Экс уже неуникален. Например, здесь реализован механизм естественной полноты ощущений. Тебе ведь это знакомо, не так ли? – На Арене ощущения синтетические. – Почему? – Естественные могут убить, если ограничители слетят. У них оборудование непервосортное, сбои часто дает, вот и не рискуют. – Вот как? Не знал. В Эксе нет синтетических аналогов ощущений, здесь все, что ты чувствуешь, полностью реально. – Да, я так и понял, что извращенцы в диком восторге. – Не буду скрывать, что в этом ты прав. Реализовывать свои самые сокровенные, а иногда и криминальные сексуальные фантазии – такое дорого стоит. А если в процессе получаешь ощущения, неотличимые от реальных, – это вообще бесценно. Однако есть и темная сторона – это боль. Она тоже реальна. – Если ощущения высокоуровневые, такая игра быстро останется без игроков, – предположил Дарк. – Но не в этом случае. Релиз Экса состоялся недавно, а он уже в пятерке топовых игр. Экс растет, развивается, количество пользователей увеличивается. Весь игровой мир поделен на зоны с разными степенями градации остроты ощущений: от единицы до девяти. В зонах девятого уровня пользователь ощущает лишь десять процентов от того, что ощущал бы в реале. В зонах первого уровня отличия можно и не заметить, там пятьдесят процентов. – То есть половина от реальных ощущений? – спросил Дарк. – Если так, этого все равно хватит, чтобы прикончить откатом. Не каждого, конечно, и не во всех случаях, но те, у кого проблемы с болевым порогом, очень сильно рискуют. – Верно, – согласился Ким. – На этот случай игроки подписывают стандартный договор, в котором четко прописан отказ от всех претензий в тех случаях, когда они по своей воле заходят в опасные зоны. Для снижения риска почти все зоны первого и второго уровней располагаются в безопасных, закрытых или неиспользуемых локациях. То есть в локациях, куда пользователю непросто попасть или там есть трудности с нанесением вреда и опасностей немного. Правда, игра несовершенна, встречаются хаотично попадающиеся ошибочные или так задуманные локации, где можно получить пятьдесят процентов как наслаждения, так и болевых ощущений. Но проникнуть в такие уголки непросто, как минимум потребуется везение, отряд сильных соратников и элитный аккаунт, а стоит он столько, что далеко не каждый может себе его позволить. Но могу тебя обрадовать – ты позволил. То есть за тебя позволили. Тебе открыт полный доступ. Куда угодно можешь попасть. И да, зона, в которой мы сейчас находимся, именно первого уровня. А еще наши специалисты управляли твоим выбором при первом подключении. Так что извини, но для тебя подобрали персонажа из слегка бракованной расы. Разработчики до релиза много экспериментировали, подбирали разные варианты. Этот вариант сочли неудачным, потому он остался в архиве. Но я очень сильно кое-кого попросил вытащить оттуда именно этот вариант и отряхнуть от пыли. Для моих целей он удобен. У твоего персонажа особое расовое свойство – на пятьдесят процентов усилены ощущения. То есть там, где обычный игрок получит пятьдесят процентов боли, ты заработаешь все сто. Неудивительно, что расу забраковали, ведь свойство чересчур опасное. Лишние судебные иски никому не нужны. Но ты ведь в суд не подашь, не так ли? Для тебя и еще шестнадцати пользователей мы смогли сделать исключение, подобрать персонажей именно этой расы. Сто процентов боли – это не только незаконно, но и невозможно, синт не позволит, сработает предохранитель. Но за это не переживай, мы внесли в твой синт кое-какие изменения. Из-за них в первые дни ты будешь испытывать проблемы с управляемостью игровым телом. Но поверь, это меньшая из твоих проблем. Ты сейчас плохо соображаешь, сам вряд ли догадаешься, поэтому скажу тебе прямо: тебя ожидает богатейшая гамма негативных ощущений. Говоря проще, тебя станут пытать. День за днем, неделя за неделей, месяц за месяцем, без перерывов. – Не получится, – спокойно и уверенно ответил Дарк. – Почему ты так считаешь? – Без перерывов не получится. При подключении к сети такого уровня надо заключать отдельный договор с провайдером, иначе игры не будет. Все провайдеры отслеживают показания синтов у таких пользователей. Максимум, сколько носителю синта разрешено находиться в виртуале с активными ощущениями, – тридцать шесть часов. И это в какой-то богом забытой африканской стране. Обычно дают поменьше. – Да, все верно. Но ты позабыл один нюанс. Мы не в Африке, мы в Славии. В Западной Славии. Точнее, твое тело в Западной Славии. Это многое меняет, ведь здесь возможно то, что в других местах немыслимо. В процессе революционного перераспределения имущественных прав получилось так, что один из местных ключевых провайдеров сменил владельца. А новый владелец потерял возможность отслеживать онлайн-носителей синтов из-за финансово-юридических неувязок и бесконтрольной перенастройки грубо взломанного оборудования. Я это знаю точно, потому что, по странному совпадению, одна из моих компаний, владение которой я не афиширую, перекупила данного поставщика услуг связи. Это случилось сразу после гибели Милы. Я тогда подумал, что такие особенности связи могут пригодиться. Как видишь, я не прогадал. Теперь ты будешь оставаться в вирте столько, сколько потребуется для того, чтобы сделать из тебя растение. Человек – существо терпеливое, но его терпение небезгранично. Ты дойдешь до своей границы. Рано или поздно, но дойдешь. За свое тело не беспокойся: как я и обещал, о нем позаботятся. Гарантирую. В реальности ты впал в коматозное состояние. Такое случается у киберспортсменов. Слишком частые откаты на некачественном оборудовании. Сам знаешь. Тело твое передано в местный филиал Лиги содействия Красному Кресту. При этом от анонимных спонсоров в Лигу перевели щедрое пожертвование с условием качественно следить за новым пациентом. Не сомневайся, о твоем теле будут заботиться так, как другим и не снилось. Ты подключен к сети через новейший интерфейс, таких еще в открытой продаже нет, опытный образец. А твое тело помещено в капсулу для астронавтов. Полное жизнеобеспечение, контроль всех показателей, системный массаж, рефлексотерапия, принудительное мышечное возбуждение. В общем, все, что возможно, включая обратную связь и резервирование каналов на случай сетевых сбоев. Тело не начнет разлагаться, терять физическую форму или атрофироваться, оно будет ждать столько, сколько потребуется. Дарка все больше и больше напрягало происходящее, и он попытался зайти с другой стороны: – Ну хорошо, пусть будет по-вашему. Пусть поедет у меня крыша от виртуальных пыток. И что дальше? Это не вернет Милу, и легче вам от этого не станет. – Ошибаешься. – Во взгляде мужчины впервые мелькнуло подобие эмоции: что-то неуловимо зверское, волчье. – Ты не забыл, что ты один из семнадцати? Некоторые твои предшественники оказались слабыми. Им хватило нескольких дней, чтобы дойти до границы. До той самой границы. Когда очередной превращался в овощ с опустошенными мозгами, я начинал чувствовать часть себя. Потерянную часть. Кусочек за кусочком собирал себя как целое, глядя в обезумевшие глаза этих мерзавцев. В их глазах осталась лишь боль. Бесконечная боль. И больше ничего. Мне надо закончить начатое, собрать все семнадцать частей. А значит, я должен сломать тебя и остальных. Так что добро пожаловать в Экс. В мир, где возможно абсолютно все. И где твоя личность скоро растворится в цифровом шуме. Наверное, тебе эта новость не понравится, так что перед тем как оставить тебя на попечение Паука, я еще раз дам гарантию безопасности. Обещаю, что все будет хорошо. Как бы долго ты ни продержался, не переживай за тело. Я не собирался и не собираюсь уничтожать тебя, мое слово нерушимо. Конечно, я говорю лишь про физическую оболочку. Сам понимаешь, за твой внутренний мир поручиться не смогу. Дарк ухмыльнулся: – В таком случае я с вами попрощаюсь. Извините, но мне пора в реал. – А тебе известно, что срок в тридцать шесть часов установлен не случайно? Что пара суток пребывания в виртуале такого типа может тебя убить при неконтролируемом выходе? Фигурально выражаясь, часть твоего мозга уже привыкла к Эксу, срослась с ним. Резкий выход ее как бы оторвет. Процедура отключения от сервиса должна проводиться поэтапно, под контролем медиков. – Я все же рискну. – Ну что ж… попробуй нажать кнопку «Выход». Порадуй меня напоследок. Или удиви. Губы Кима растянулись в улыбке, почти неотличимой от волчьего оскала. Глава 4 В паутине Паука Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Откат – самое опасное, что может угрожать виртуальному бойцу. Но не все знают про то, что есть еще и предоткатное состояние. Оно не настолько опасно, но тоже не подарок. Паук умел удерживать в нем свою жертву невыносимо долго. Уже спустя пять минут Дарк орал недорезанной свиньей, даже не пытаясь сдержаться. Спустя час или около того крики переставали вырываться из надорванной глотки, он лишь тяжело дышал, сипел да стонал. А изощренный садист терзал и терзал его тело все новыми и новыми способами. Должно быть, проштудировал всю доступную литературу по палаческому ремеслу, ведь некоторые вещи просто нереально выдумать самостоятельно, к ним должна приводить долгая эволюция пыток. – Ну? Чего глазенки-то прикрыл? Не бойся, я тебе их выжигать не стану. Сегодня не стану. Выходной у твоих глазенок сегодня. Повезло им, хе-хе. Не хочешь по-хорошему открыть? Тебе помочь? Смотри, я это запросто, веки отрезать недолго, а отрастут они небыстро. Решив, что такая помощь ему не требуется, Дарк подчинился, открыл глаза. И не увидел ничего нового. Все то же похожее на подвал убогое помещение. По стенам развешаны различные инструменты понятного назначения, сбоку от низкой двери источает угольную вонь жестяная жаровня, посредине располагается главный предмет обстановки – массивный гибрид кресла и стола. Как угодно палачу, так эта штука поворачивается и раскладывается. Удобно, если приходится применять разнообразные средства истязания. Сам палач оправдывал свое прозвище. Туловище тщедушное, короткое до такой степени, что кажется обрубленным. Из него под неправдоподобными углами вырастают четыре тонких конечности. Причем верхняя пара по длине если и уступает нижней, то ненамного. Непомерно огромная шарообразная голова без единого волоска и лицо, олицетворяющее все пороки человечества, довершают на редкость омерзительный облик. Одно лишь созерцание эдакого убожества само по себе – та еще пытка. Эх… если бы все ограничивалось только созерцанием. – Решил вот тебе ногти подстричь. Ты ведь не откажешься от моих услуг? Голос Паука, как всегда радостный, с издевательскими нотками. Эта тварь в диком восторге от происходящего. Мало ему физических мук, так еще и словами провоцирует, на разговоры развести пытается. В самом начале Дарк на это клюнул, надеясь в ходе беседы вытянуть полезную информацию, но вскоре зарекся рот открывать. Бессмысленно, лишь на руку мучителю играет, позволяя морально себя добивать. – Молчание – знак согласия. Значит, так и быть, уговорил. Ты уж не обессудь, если слишком коротко подстригу. Вообще-то мужикам такое идет, но ты даже представить не можешь, насколько коротко я их тебе подстригу на этот раз. Такого с тобой еще не бывало, можешь заранее начинать радоваться. Предвкушать новое. Понимаешь меня? Новые ощущения и все такое. Да еще и бесплатно, это ж праздник какой-то. И какую руку нам осчастливить первой? Может, левую? Да, точно – левую. Ты ведь не левша, получается, она у тебя вечно обделенная. А вот и клещи разогрелись, можно начинать. На первом ногте Дарк захрипел, крики давно уже не могли вырываться из горла. На втором издал такие же звуки. А вот на третьем случилось нечто новое. Вы получаете +1 к терпению. Навык терпения достиг шестого уровня. Что за надпись промелькнула перед глазами? Почему она выглядит знакомо? Ба, да это ведь системный лог – обычное дело для виртуальной реальности. В играх подобного рода – с развитием персонажа – опыта у Дарка нет, но наслышан. Получается, здесь, если тебя пытают, прокачивается одна из характеристик – терпение. То, что взятия предыдущих ее уровней он не заметил, можно легко объяснить невменяемым состоянием, в коем пребывал большую часть суток. Но как Дарк мог пропустить такое заметное событие целых пять раз?! Нет, не верится в столь печальную невнимательность. Но если вспомнить разговор с Кимом, тот что-то говорил о вмешательстве в работу синта. Искусственная структура в затылочной части мозга, получить ее может любой четырнадцатилетний подросток, если при медицинском обследовании не обнаружатся редко встречающиеся противопоказания. Процедура простая: тебе делают серию уколов, попавшие в кровь наниты мигрируют в заданные участки, где объединяются с нейронами и друг с дружкой. Над синтом этим уродам пришлось здорово поработать, даже с учетом ненормальности здешнего провайдера. В том числе, возможно, заблокировали возможность получения системных сообщений. Но этим придуркам невдомек, что виртуальным бойцам приходится обкалываться чуть ли не каждый день, смягчая последствия частых откатов. В организме Дарка в любой момент хватает свободных нанитов, возможно, они, подчиняясь программе, сумели отремонтировать свежие повреждения синта полностью или частично. И теперь получается читать надписи, говорящие о повышении его терпения. Пожалуй, это самое терпение Дарку предопределено прокачать до запредельно заоблачных высот. Если, конечно, ничего не поменяется. По чужой воле поменяется, а не по своей. Ну а что может поменять человек, которого шестнадцать часов в сутки жгут, хлещут кнутом, режут, колют, засыпают в раны соль и обмывают их уксусом? Даже сокращенный перечень жестоких проделок Паука займет не один десяток листов мелкого текста. Тело удерживается хитроумной системой оков, нечего и мечтать из них вырваться. Пленник полностью беспомощен, разве что плюнуть в рожу способен, да и то изредка. Но толку с тех плевков? На плевки мучитель даже не обижается, только ехидно посмеивается. Происходи дело в реале, положение придется признать безвыходным. Но ведь это виртуальность, здесь необязательно иметь свободные руки, здесь обязаны присутствовать неосязаемые способы взаимодействия с окружением. Различные чаты, игровые умения, возможности связи с администрацией и самое главное – кнопка выхода. Нажав ее, Дарк, конечно, рискует попасть под самый суровый откат в истории синт-индустрии, но он сделает это не колеблясь. Да он на все согласен, лишь бы свалить куда угодно из этого милого подвальчика. Пусть даже на тот свет. Но как до всего этого добраться, если тебе даже думать не позволяют? Неимоверно тяжело прилагать интеллектуальные усилия в тот момент, когда с тебя сдирают кожу раскаленными щипцами. По окончании рабочего дня Паук уходит, оставляя Дарка до утра. А тот даже поспать нормально не может: слишком много боли в истерзанном теле и слишком неудобно оно располагается. Да и кавардак в голове. Страдает в полузабытье – бледном подобии сна, без связных мыслей и потерявшись во времени. Вялые попытки разобраться с игровыми возможностями результат не принесли. Отклика нет. Синт поврежден, его возможности ограничены, связи с игровым интерфейсом нет или она сильно затруднена. Ким – отец Милы, знал, о чем говорил, обещая уничтожить личность Дарка. Тот уже конкретно поплыл, не способен ни на чем сосредоточиться, отупел, стремительно деградирует. Если вначале это можно было списать на последствия незаконной загрузки в вирт, когда применяли сильнодействующие препараты и грубо вмешивались в работу синта, то затем действие химии должно сойти на нет. Однако ясность в мыслях так и не наступила. И не наступит. Дальше будет становиться все хуже и хуже. И так до конца. До обещанного Кимом состояния овоща. У каждого есть свой предел, и Дарк сейчас движется к своему с пугающей скоростью. Богатый опыт боев приучил к боли, но что бы ни уверяли организаторы в своей дешевой рекламе, сто процентов он не испытывал никогда. Синт такое не позволит, да и провайдеры обязаны следить. К тому же некачественный софт для подпольных арен не позволяет получать полную реалистичность ощущений. Серьезные разработки владельцы себе позволить не могут, там девятизначные цифры расходов. А если память ему не изменяет, в случаях с мега-мирами вроде Экса – на порядок выше, уже десятизначные. Если синт и правда пошел на поправку, есть шанс, что процесс восстановления не завершится на показе логов. Глядишь, и другие функции заработают. А это шанс – способ выкрутиться. Но что случится быстрее: синт регенерирует или Дарк свихнется? Самый важный вопрос. Глава 5 Расовое умение Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Внимание! Вы не выбрали имя в отведенный вам трехдневный срок! У вас был заблокирован доступ к интерфейсу. Чтобы открыть доступ к интерфейсу, выберите игровое имя. А это еще что такое? Спину терзают раскаленным железом, боль несусветная, мысли, и без того путаные, совсем никуда не годятся, обдумать увиденное не получается. Очень непросто страдать под пытками и одновременно пытаться добраться до интерфейса, чтобы обрести управление над игровыми возможностями. Дарк старается изо всех оставшихся сил, но пока что успехи не впечатляют. И что это тут про интерфейс сказано? Чертов Паук! Урод! Козел! Тварь тупая! Подари хотя бы минуту отдыха, дай понять, что игровая система хочет от Дарка! Имя? Зачем ему имя? И что за трехдневный срок? Постойте… Это, получается, синт не имеет отношения к недоступности интерфейса?! Да твою же мать, как просто ларчик открывался! Эти конченые мрази, создавая персонажа, запрограммировали одурманенного Дарка не выбирать при этом имя. А потом подержали в отключке семьдесят два часа. Срок вышел, игра автоматически заблокировала некоторые возможности, настойчиво требуя назвать себя при любой попытке вернуть доступ. Учитывая то, что запросы не отображались, требовать она могла до бесконечности. Надо признать, что люди Кима выкрутились изящно. Но ничего, Дарк еще не настолько отупел от пыток, чтобы тормозить в такой малости. Игре требуется имя? Да пожалуйста, он даже выдумывать ничего не станет. Внимание! Вы выбрали имя. Доступ к интерфейсу разблокирован. Ознакомьтесь с ключевой информацией по вашему персонажу. Имя – Дарк. Короткое и темное, как удар кинжала из сумрака. Раса – эртанец. Одна из давно забытых богами рас, не определившаяся с выбором и прозябавшая между светом и тьмой. Особое расовое свойство – усиление ощущений на 50 %. Если эртанец страдает, он страдает так, как не страдает никто. Особое расовое умение – Лавина ощущений. Умение активное. При активации умения ощущения усиливаются на 100 %. Затраты магической энергии: 50 единиц. Время действия: 30 секунд. Перезарядка: 1 час. Несмотря на неописуемое состояние, в котором лишь редкие проблески сознательных мыслей получалось направить на изучение открывшейся информации, Дарк выискал в себе резервы ухмыльнуться. Ким и правда с этой расой не прогадал. Она полностью бесполезна для игроков, ее предназначение – страдать от боли. От такой боли, которая, возможно, не доступна более никому во вселенной Экса. И что теперь прикажете делать? Попытки зарыться поглубже в интерфейс не привели к ожидаемому результату. В нем напрочь отсутствовал блок настроек с вожделенной кнопкой «Выход». Имелись чаты, но не имелось возможности обратиться к администрации. Или из игрового пространства это сделать невозможно, или надо знать ник сотрудника для открытия диалога с ним. А это что такое? Еще одно активное умение – «Создать точку воскрешения». Сжигает половину текущего запаса магической энергии, откат десять часов. А, понятно, это если помрешь игровой смертью, возродишься на такой точке. Так как создать ее удаленно невозможно, толку от такого умения здесь нет. Черт! Да все, на что он способен, это раз в час вдвое усиливать болевые ощущения на тридцать секунд. Какой смысл такое устраивать, если он и так на грани жизни и смерти болтается? Пауку уже не раз приходилось спешно вызывать угрюмого парня в ниспадающей до пола малиновой хламиде. Тот, ни слова ни говоря, взмахом посоха налагал на Дарка исцеляющее заклинание, после чего пытка начиналась по новой. Не будь здесь такого игрового ухищрения, садист давно бы спровадил жертву на тот свет одной лишь болью, терзающей измученное тело. Стоп! Что это было?! Мысль… какая-то мысль промелькнула. Потрясающе здравая мысль. Или безумная. – Эх, угольки не вовремя остыли, – привычно издеваясь, сокрушенно прогудел Паук. – Ты подожди, паренек, не уходи никуда, я сейчас новых поднесу. Будет немножко больно, но ты не обижайся, я же не со зла. Просто работенка у меня такая. При намеке палача о новой порции боли Дарк наконец ухватился за ускользающую мысль. Боль – вот что ему требуется. Боль – это не только страдание, боль – это выход. Долгожданное избавление. Что случится, если в предоткатном состоянии усилить болевые ощущения в два раза? Да все что угодно: от полного отключения сознания до зависания синта или даже гибели. Ведь тело крепко привязано к игровому аватару: ощущения получаешь в виртуале, но они неотличимы от реальных. Говорят, если человеку, пребывающему под гипнозом, внушить, что к нему прикасаются не карандашом, а тлеющей сигарой, у него на коже появится ожог. Вот и здесь что-то в таком роде реализовано. Если Дарк умрет – не беда. Лучше вот так отмучиться, в один миг, чем по капле в невыносимых муках терять личность. – А вот и угольки подоспели, – издевательски сообщил Паук, после чего спина чуть не взорвалась от вспышки невыносимой боли. Невыносимой? Как бы не так; невыносимой она станет сейчас. По воле Дарка. Скрежеща зубами, он кое-как перетащил иконку умения на боевую панель и активировал мысленным нажатием. Да уж. Что касается невыносимости, Дарк оказался прав на все сто. Боль навалилась с такой лютой силой, что сознание отключилось в тот же миг. Получен негативный эффект – беспамятство. До выхода из состояния беспамятства осталось 60 секунд. Что это значит? Ну… в первую очередь это значит, что Дарк все еще жив. Во вторую – надо ждать отведенные секунды, потому что ничего больше игровая механика ему не оставила. Увы, но доступа к интерфейсу в состоянии беспамятства или нет, или неизвестен способ его активации. Смоченная водой губка прошлась по губам, после чего Паук покачал головой и почти нормальным голосом заговорил: – Что-то ты, парнишка, совсем духом пал. Заставил меня за магом бегать. Подлечили мы тебя чуток, больше нас так не пугай. Дам тебе часок отдыха, чтобы силенок набраться. А потом опять приду. Ты ведь не обижаешься? Работа у меня такая, приходить к тебе каждый день. Поначалу ты добротно держался, получше остальных, но сейчас как-то резко скис. Первый раз вижу, чтобы вот так отрубались на ровном месте. Только-только спинку тебе греть начал – и вдруг такая беда. Давай собирайся с силенками, не надо больше так делать, не то огорчусь. А огорчать меня – нехорошо. Мои огорчения – это твои горькие слезки. Дверь за издевающимся извергом с грохотом закрылась. Дарк наконец остался в одиночестве. Но сказать, что стало лучше, нельзя. Он все в том же пыточном узилище, руки, ноги, туловище в талии и даже шея – в стальных оковах. Снять их невозможно, а единственное доступное игровое умение разряжено. Он полностью беспомощен. И что дальше? Дальше намечаются кое-какие перспективы. Едва не угробив себя усилением боли в два раза, он выгадал лечение и передышку. Короткую, но оно того стоило. Дарк впервые принудил Паука играть по своим правилам. Заставил палача сделать то, что тот не планировал. Нагнул систему, которая должна его сломать. Так себе нагнул, если говорить откровенно: исподтишка и слабо, никто даже не понял, что случилось. Но это лучше, чем ничего. Через час Дарк проделает такой трюк снова. Выбьет себе еще одну передышку. Или выжжет мозги. Глава 6 Технические проблемы Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 – Да что ж такое-то, совсем у нас с тобой денек не задался. Парнишка, хватит уже мне тут обмороки устраивать, не то господин Ким будет тобой недоволен. И мной, кстати, тоже. А недовольный господин Ким – это нехорошо. Это даже похуже, чем огорченный я. Полежи полчасика, маленько дух переведи, тебе это надо. Но потом придется усиленно поработать, нам ведь надо нагонять упущенное. Ну чего молчишь? Может, тебе пивка принести? Или эля? Я добрый сегодня, волнуюсь за тебя, ты же видишь. Не хочешь отвечать? Ну тогда я не через полчаса вернусь, а пораньше. Ты ведь рад мне будешь? Правда? Ты не скучай, я быстренько обернусь, не успеешь соскучиться, а я уже тут… с углями свежими. Дверь за извергом закрылась уже в шестой раз. Именно столько активаций на счету единственного умения Дарка. Самому не верится, что до сих пор жив, но так и есть: измученный до последней степени, однако держится. Не исключено, что на каждом пике боли мозг теряет часть прочности. Слишком она невыносима даже для бывалого кибербойца. Если это так, то сжигая центральную нервную систему по кусочку, рано или поздно убьешь себя. Реальной смертью убьешь, а не игровой. Эх, как же неохота умирать… Маг с исцеляющим посохом не только ранения лечил, он еще и снимал значительную часть болевых ощущений. Дарк сейчас почти блаженствовал. В таком состоянии невольно стремишься отсрочить час гибели как можно дальше. Он ведь так молод. Он жизни не видел. А теперь, без вины виноватый, вынужден убивать сам себя. Врагу такого не пожелаешь. Ничего, стоит вернуться Пауку, и сразу же захочется помереть. Ублюдок умеет мотивировать так, что сам себе будешь готов глотку перегрызть. Затхлый воздух, пропитанный смрадом горелой плоти, застарелого пота и миазмами от дурного угля из жаровни, пришел в движение. Дарк не успел удивиться невесть откуда взявшемуся хорошо ощутимому сквозняку, как ярко сверкнуло, от пола до потолка взметнулся широченный столб ослепительного света. Из него шагнул высокий, идеально сложенный мужчина с лицом херувима и в белоснежном одеянии, которое казалось его второй кожей. Бесстрастно уставившись в глаза Дарка, незнакомец монотонно заговорил лишенным даже намека на эмоции голосом: – Приветствую вас, пользователь Дарк. Я автономный бот для внештатных ситуаций, ко мне можно обращаться Аварийщик Двадцать Пять, или просто Аварийщик. Приношу глубочайшие извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. Я вынужден был к этому прибегнуть, потому что ваши показания значительно отклонились от стандартных. Вы уже одиннадцать дней не меняете свои координаты. У вас недопустимо высокий онлайн. И у вас недопустимо высокие уровни ощущений. Система зафиксировала шесть пиков, значительно превышающих все игровые рекорды в этой сфере. Пользователь Дарк, вы всем довольны? – Я разве похож на довольного человека? – Просто ответьте на мой вопрос. – Нет, я доволен не всем. – Что с вами случилось? – Ты не поймешь. Мне нужен человек. – Попробуйте сформулировать вашу проблему так, чтобы я вас понял. На что жалуетесь? – Разве не видишь, мне обрезание криво сделали. Можно связаться с администратором? – Я могу решить любую проблему, связанную с выходом за стандартный игровой процесс, без участия человека. Что с вами? Вы застряли в текстурах баговой локации? – А по мне разве не заметно, что я застрял? Свяжи со мной живого человека. Не бота, а человека. Мне нужен администратор. Очень сильно нужен. – Сожалею, но для вашего текущего уровня допуска такая возможность в игре не предусмотрена. Администрация проекта только в критических случаях действует непосредственно в Эксе. Но вы можете выйти в офлайн и написать заявку с баг-рапортом. Ее рассмотрят в кратчайший срок и сбросят в систему командную директиву с решением по вашему случаю. – Я не могу выйти в офлайн. – Воспользуйтесь кнопкой «Выход». – Она не работает здесь, – соврал Дарк, прекрасно понимая, что отпускать бота нельзя ни в коем случае. Этот тупой кусок программного кода должен сам ему помочь, здесь и сейчас, а не отправлять в реал строчить заявки. – Кнопка «Выход» активна на всех локациях, – настаивал на своем бот. – Она неотъемлемый элемент игрового интерфейса и располагается в главном меню отдельной строкой. – Но здесь с ней что-то не так. – Дарк отчаянно гнул свою линию. – Когда смогу выйти из игры, подробно опишу проблему в заявке. Но чтобы выйти, мне для начала надо как-то выбраться из этой локации. Или я и дальше останусь здесь. Так и буду продолжать страдать. Представляешь, что случится, если я тут умру от боли? Вы все по полной отхватите. Это ведь непоправимый ущерб для репутации Экса. Просто вытащи меня отсюда, и я сразу же займусь заявкой. Бот секунд пять безмолвствовал, затем заговорил: – Существует единичный прецедент, зафиксированный на стадии альфа-разработки. Принято решение использовать аварийную процедуру для вашего случая. Согласно процедуре, в ваш инвентарь помещен уникальный свиток случайного одноразового телепорта для вашей расы. Его нельзя выбросить или продать; если его не использовать, он исчезнет через час. Для использования вы можете разорвать его вручную или активировать непосредственно в инвентаре, после чего немедленно окажетесь на случайной локации своей расы. Еще раз приношу глубочайшие извинения за вмешательство в ваш игровой процесс. Произнеся последнее слово, бот развернулся, шагнул в световую колонну, после чего та рывком ушла в потолок, исчезнув без следа вместе со сквозняком. А Дарк, безумно усмехаясь, разобрался с инвентарем, но активировать свиток не стал. Он принялся ждать. Ждать возвращения Паука. – Не сильно по мне соскучился? – Тон мучителя, по обыкновению, был стандартно издевательским. – Ты не поверишь, но да, искренне скучал. – Почему же не поверю? Еще как поверю. И не такое случается. Вроде стокгольмского синдрома. Не знаю, как точно называется. Это когда жертвы начинают любить палача. – Нет, Паук, я не ты, я мужиками не интересуюсь. – Давай поспорим, что через пять минут ты начнешь мне в любви признаваться? – Не, этот спор ты проиграешь. Без шансов. Так неинтересно. – Да неужели? Вижу, отдых парнишке на пользу пошел. Осмелел, бойким на язык стал. Вот с языка я и начну. То есть продолжу. Ты ведь не возражаешь? – Не продолжишь, Паук… ни хрена ты уже не продолжишь. Я еле дотерпел, но тебя дождался. И знаешь, зачем я тебя ждал? – Парнишка, а что тебе еще остается? Какая альтернатива? Только ждать и остается. Вот ты и ждешь. – Ошибаешься. Выбор у меня есть. Я ждал тебя, чтобы кое-что сказать. – Ну говори, пока язык цел. Повесели меня. – Когда-нибудь я тебя найду. Реально найду. Где бы ты ни был, однажды я окажусь у тебя за спиной. Почаще оглядывайся, и однажды ты снова меня увидишь. Когда обернешься. С этими словами Дарк активировал иконку свитка телепорта, сиротливо белеющую в скромном и чистом меню инвентаря. Глава 7 Ничего не понятно Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Вы использовали свиток телепорта. Вы покинули локацию Агдайская гряда. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Забытая всеми земля, территория страданий, отданная праху. Тело, привыкшее к горизонтальному или близкому к нему положению, не удержалось. Ноги подогнулись, Дарк завалился лицом вперед, шумно ломая ветки каких-то уродливых кустов. Колючки при этом впились в нескольких местах, жестоко обдирая кожу. Получен урон – 2 единицы. Лежа на земле, Дарк тупо удивился тому, что такой лог видит впервые. Паук ему куда больше вреда наносил, чем эти несерьезные иголки, но почему-то без надписей обходилось. Или там какие-то особенности срабатывали? А может, синт, пережив последние новости, восстановился еще больше? Неизвестно, да и не важно. С трудом присев, скрестил ноги и завертел головой, пытаясь понять, куда его занесло. Ничего не разглядел, кроме все тех же почти засохших кустов, обступивших лишенный растительности пятачок со всех сторон. В паре мест невдалеке за ними проглядывали корявые верхушки деревьев, листвы на их ветках или не было, или почти не было. Небо затянуто низкой пеленой свинцовых туч, по хилой освещенности понятно, что сейчас или поздний вечер, или раннее утро. Из одежды на Дарке только набедренная повязка из серой ткани. Одежды явно недостаточно, тело успело покрыться гусиной кожей. Прохладно тут. И ничего не понятно. С чего же начинать? Побег спонтанен, совершенно непродуман, в измученной голове тот еще кавардак, но четко бьется ключевая мысль, диктуя поступать как угодно, лишь бы не случилось самое страшное. Лишь бы не вернуться к Пауку. Могут ли Дарка сейчас найти люди Кима? Да кто же это знает. Зато он точно знает, что в проектах такого рода создатели предусмотрели множество разнообразных опасностей для игроков. Неизвестно, куда его занесло, информации полный ноль. Возможно, это место лишь выглядит тихим и укромным, а на самом деле здесь и пяти минут не проживешь. А что случится, если Дарк погибнет? Правильно – он окажется там, где люди Кима, управляя его нейромоторикой через залитый убойной химией и грубо взломанный синт, создали точку воскрешения для своего пленника. И где же располагается эта точка? Как это узнать? Да о чем он вообще думает! Вот ведь баран тупорылый! Даже последнему недоумку понятно, что точку воскрешения они устроили там, откуда Дарк без промедлений попадет в провонявшую углем и жженым мясом каморку. И там его встретит ухмылка Паука и его инструменты, а не прекрасные девушки и заставленный изысканными яствами стол. Присев на колено, Дарк, не представляя точно, что надо делать, тупо уставился под ближайший куст и активировал свое второе умение. Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. Черт! Перевел взгляд под другой куст, повторил активацию. Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. А где можно? Игра издевается, что ли? Что за издевающиеся гады ее создали? Ничего не понять. Насчет гадов Дарк, возможно, погорячился, потому что после третьей попытки система сочла, что упорному барану надо разъяснить очевидную вещь, и выскочил куда более информативный лог. Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. У вас три неудачные попытки за одну минуту. Возможно, вам стоит сменить локацию. Вы должны выбрать объект, выделяющийся из общего фона локации. Лучше всего для этой цели подходят отдельно располагающиеся живописные объекты: скалы оригинальной формы, древние руины, оставленные ледниками огромные валуны, затянутые мхом надгробия давно забытых героев, пни от исполинских деревьев и прочие заметные объекты. Спасибо, вот теперь что-то начало проясняться. Оказывается, устроить себе укромное местечко для возрождения здесь не получится. Все кусты один на другой похожи – уныло-уродливы. Надо отыскать что-то резко отличающееся от этого скучного фона. Ага. Ну да. Встать и отправиться на поиски. А потом угодить в пасть какому-нибудь чудовищу, после чего в один миг оказаться там, куда Дарку возвращаться не хочется. Словами не передать, до чего не хочется. Значит, придется искать осторожно. Максимально осторожно. Дарк даже встать не рискнет, он будет ползать среди этих кустов, как червяк, замирая при любом намеке на подозрительные звуки. Что там в просвете виднеется? Похоже на камень, выглядывающий из земли. Сгодится для точки воскрешения? Надо проверить. Глава 8 «Стоунхендж» Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Камень оказался не камнем, а изгибом корневища. Увы – на роль точки воскрешения не подошел. Живописные пни не подворачивались, поваленное дерево встретилось лишь одно, с ним номер тоже не удался. Сумрак потихоньку сгущался. Видимость от этого не улучшалась, среди кустов обзор становился совсем уж никудышным. Дарк уже почти смирился с тем, что ему здесь часами ползать придется, как вдруг в одном из просветов высмотрел, что над зарослями вздымается плоская вершина скалы. Откуда она взялась в месте, где он до сих пор ни одного камешка не нашел? Откуда-откуда… непонятно откуда. Пусть все и выглядит предельно реальным, но это всего лишь игра, здесь, должно быть, всяческие нестыковки в порядке вещей. Не забывая об осторожности, начал продвигаться от куста к кусту. Неторопливо, с частыми остановками, во время которых напрягал уши. Потому на преодоление сотни шагов ушло не меньше пяти минут. Заросли впереди поредели, показалось открытое пространство размерами с баскетбольную площадку. По его периметру вздымались двенадцать грубо обработанных каменных блоков, разделенных на шесть пар. Над каждой парой, будто перекладины, покоились плоские глыбы. Именно одну из них Дарк и заметил издали, ошибочно приняв за верхушку естественной скалы. Местный Стоунхендж? Похоже на то. Размеры, конечно, куда скромнее, но камни выглядят солидно, уж точно не меньше нескольких тонн в каждом. Сооружение давно заброшено, поросло карликовым кустарником, понизу все грязно-зеленое из-за толстого слоя мха. Сгодится на роль древних руин, о которых говорится в подсказках? Надо проверить. Заросли впереди не казались перспективными для того, кто предпочитает не афишировать свое присутствие, поэтому выбираться из кустов Дарк не торопился. Выждал несколько минут и, лишь убедившись, что ничего не видно и не слышно, направился к ближайшему каменному колоссу. Если уж этот не подойдет на роль точки воскрешения, придется искать что-то не уступающее в величественности пирамиде Хеопса. Дарку три шага оставалось пройти, как вдруг моховой покров слева от камня зашевелился, прорвался в нескольких местах, и из-под него с костяным перестуком и металлическим перезвоном выбрался скелет в рассыпающихся от ветхости латах. В глазницах ходячего кошмара мерцало зеленое пламя, а мертвая рука сжимала длинный ржавый меч. Дарк не стал хвататься за сердце или с визгом звать мамочку. Преодолевать оставшиеся три шага, чтобы привязаться к месту, где под мхом водятся вооруженные скелеты, он тоже не стал. Мгновенно все осознав, развернулся и со всей дури метнулся прочь, логично предположив, что созданная разработчиком-некрофилом кошмарная тварь должна проигрывать в скорости из-за доспехов и тяжелого на вид меча. Да хрен там, а не логика. Дарк промчался не одну сотню метров, но стук и лязг позади не затихали, а, наоборот, усиливались. Бежать быстрее не получалось, мешали проклятые кусты и подворачивающиеся под ноги трухлявые древесные стволы, коих по пути оказалось чересчур много. Он пару раз грохнулся, прокатившись кубарем и отбивая бока, а вот преследователь пер напролом, не испытывая ни малейших неудобств. Должно быть, обладал ночным зрением, вот и не спотыкается. Спустя еще несколько минут Дарк с ужасом осознал, что вот-вот свалится без сил. Или одиннадцать дней пыток сказывались, или реальная физическая форма здесь не имеет значения, но он сдает ненормально быстро. Впереди из мрака поднялась стена непролазных кустов. Чувствуя, как к затылку уже примеряется острие ржавого меча, в отчаянии рванул через них, ломая ветви и раздирая колючками тело. Получен урон – 1 единица. Да плевать! Есть! Он прорвался! Непонятно, что открылось за кустами, но, похоже, непреодолимых преград дальше нет. В следующий миг земля ушла из-под ног, и тело Дарка закружилось в неконтролируемом падении. Он попытался сгруппироваться, отчетливо понимая, что это вряд ли поможет ему избежать урона, в сравнении с которым повреждения от колючек выглядят смехотворными. Удар вышел страшным и по силе, и по болевым ощущениям. Тело, угодив на какой-то крайне неровный склон, прокатилось несколько метров, прежде чем врезалось боком во что-то твердое и угловатое. Получен урон – 124 единицы. Получен критический урон – перелом ноги. Получен критический урон – перелом двух ребер. Да твою же мать! И как теперь прикажете спасаться?! Дарк, сдерживая рвущийся крик, сжал зубы, скрутился калачиком и замер, стараясь дышать как можно тише. А что ему еще остается? Только надеяться, что скелет потеряет его из виду и сочтет разбившимся. Где-то наверху лязгнул металл, затем послышался шум осыпающихся камешков. Очень похоже, что кто-то спускается. Известно кто. Тут уж Дарк и вовсе дышать перестал. Только уши напрягал, прислушиваясь к действиям нездорово бодрого покойника. Тот бродил кругами, выдавая себя все теми же зловещими звуками: костяным перестуком и металлическим перезвоном. Спустя несколько минут во мраке послышалось нечто новое. Непонятное. Будто кто-то с силой колотит камнем о камень, делая это с частотой ударов копыт скачущей лошади. А затем в воцарившемся вокруг непроглядном мраке мигнул огонек, начал разгораться, резко дернулся вверх. И вот уже метрах в тридцати из тьмы проявился знакомый скелет. Только теперь у него заняты обе руки: в одной сжимает ржавый меч, в другой – огромный факел, освещающий все вокруг на несколько шагов. Да уж, не повезло: мертвец оказался продуманно созданным и умеющим обращаться с огнивом. И Дарк, перестав делать вид, что его здесь нет, приподнялся на три конечности и, волоча за собой четвертую, рванул прямиком к костяной твари. В высшей степени идиотский поступок, но только на первый взгляд. Потому как на фоне освещенной факелом мрачной фигуры Дарк разглядел то, что может вытащить его из этой внешне безнадежной ситуации. Огромный камень. Один из множества камней, но резко выделяющийся размерами и почти идеально правильной формой. Он походит на половинку здоровенного мяча, уложенную срезом на землю. Возможно, над ним поработали инструменты камнетеса и он сойдет на роль древних руин. А если нет, то у него не отнять приметность. Резко выделяется на фоне прочего. Именно это Дарку и требуется. Скелет, должно быть, болезненный скрежет зубов расслышал. Рванул навстречу с дивной быстротой, будто таракан, улепетывающий от занесенного над ним ботинка. Кто успеет быстрее? Дарку надо всего лишь несколько шагов преодолеть, но он покалечен, вымотан физически и морально. Скелет жив-здоров, если такое можно сказать о создании, чьи мягкие ткани давно сгнили. Он быстр и явно не страдает от упадка сил. Дарк, чуть ли не прыгая вперед, вытянул руки и заорал от боли, вспыхнувшей в сломанной ноге, некстати стукнувшейся о твердое. Но своего добился, ладонь легла на закругленную поверхность камня. Вы действительно хотите создать точку воскрешения в этом месте? Внимание! Ваша текущая точка привязки станет недоступной спустя тридцать три часа после этого. Да или нет? – Да!!! – заорал Дарк, одновременно мысленно ткнув эту команду в диалоге. Ну что за уроды создали Экс! В такой момент затягивать время – преступление! Над головой зашумел воздух, рассекаемый ржавым клинком. Глава 9 Узник точки воскрешения Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Дарк уставился на цифры обратного отсчета, будто кролик на подползающего удава. Он знал, он прекрасно знал, что последует дальше. И никак не мог на это повлиять. Вы воскресли! Да чтоб вас! Или мрак совсем уж чернильный, или глаза в первые секунды после воскрешения ничего не видят – неизвестно. Просто Дарк ощутил, что вновь обрел тело, успел расслышать до отвращения знакомый шум рассекаемого сталью воздуха. После чего шея дернулась, а от боли в глазах потемнело еще больше, хотя только что это казалось невозможным. Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Мрак, краткий миг ощущения, что ты больше не бесплотный дух, а затем все тот же жуткий свист меча. И так раз за разом, на протяжении часов, а может, и суток. Тяжело не потеряться во времени, когда тебя убивают снова и снова, не давая даже краткой передышки. Скелет, будь он трижды проклят, поселился возле камня, превращенного в точку воскрешения, и развлекается вовсю. Ну да, почему бы и нет, ведь это куда веселее, чем под сырым мхом лежать. А вот Дарку ни разу не весело. Свист меча. Боль. Потеря тела. Внимание! На протяжении короткого периода времени вы погибли 100 раз. До десятого уровня ваш персонаж при гибели не теряет очки прогресса и уровни игровых навыков, но мы все же рекомендуем вам изменить стиль игры. Вы можете выйти из игры, чтобы вернуться в нее позднее, когда на последней точке воскрешения ситуация изменится на благоприятную. Либо вы можете выбрать для воскрешения старую точку воскрешения. Внимание! Старая точка станет неактивной через несколько часов! После этого вы не сможете ее использовать. Даем вам время на раздумья. До воскрешения осталось 30 секунд. 29 секунд… Полминуты на обдумывание ситуации? Да это, мать их, неслыханно щедро. И что выбрать? Старую точку воскрешения? Ну да, почему бы и нет, это ведь так обрадует Паука и Кима, а Дарк всю жизнь мечтал поднять настроение этим ублюдкам. Выйти из игры? Ну ладно, на это он согласен, вот только его синт не в самой лучшей форме, опция выхода так и осталась недоступной. Тогда что остается? Умирать снова и снова, пока скелет от усталости не развалится? Скорее развалится психика Дарка. Неизвестно, какой уровень ощущений выставлен на этой локации, но явно поменьше, чем на той, где его изощренно пытали столько дней. Однако все равно несладко приходится, когда тебе раз за разом сносят башку, а ты даже разглядеть ничего не успеваешь. Тогда что делать? Что? Он ведь не только слаб и безоружен, он при воскрешении абсолютно слеп. Зрение не успевает включиться. Слеп? Но перед тем как умереть самый первый раз, он что-то видел. Краем глаза, но видел. Да, мрак сгустился, но факел отбрасывал отблески только в одну сторону. Там подсвечивались камни обрыва, сверзившись с которого, Дарк пересчитал свои кости. А вот с другой стороны ничего не подсвечивалось. Там или открытое пространство, или обрыв продолжается дальше после неширокой ступеньки, на которой и располагается точка воскрешения. Если скатиться с этого обрыва, есть шанс, что выживешь, оторвешься от погони или затеряешься. Только как с него скатиться? Ведь Дарк ничего не видит. Как-как… Вслепую. Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Миг ощущения тела. А дальше, без раздумий, рвануть в сторону. Ноги путаются из-за дезориентации. Она, как и слепота, сопровождает момент воскрешения, это Дарк уже установил точно. Уже не один десяток раз так поступал, пытаясь менять направления. Почти всегда запутывался среди камней, и скелет успевал его прикончить, не давая прожить и пары секунд. А ему нужно больше. Гораздо больше. Колено со всего маху врезалось в острый выступ очередного камня. Заорав от нестерпимой боли, Дарк перевалился через препятствие, удачно приземлился на корточки, прыгнул дальше покалеченной жабой, с удовлетворением услышав, как сзади со всей дури заехали металлом по звонко-твердому. Скелет впервые за все время промахнулся, его меч врезал по камню, а не по шее. Развивая успех, Дарк рванул было дальше, но тут опять случилось что-то новое – мгла перед глазами начала стремительно проясняться, и слева он разглядел пространство, на котором не просматривались каменные нагромождения. Дернулся в ту сторону, все четче и четче осознавая, что был прав, что там открывается продолжение обрыва, на уступе которого завершилось его первое падение. А сейчас ожидает второе. Предстоял прыжок в полную неизвестность – оживающее зрение могло кое-как продираться на считаные шаги, дальше все расползалось в серую кашу, ничего не понять. Ноги потеряли опору в тот миг, когда за спиной свистнула сталь. А дальше послышался звук, похожий на зубовный скрежет. Возможно, скелет здорово чем-то озадачился. Но Дарк над этим не размышлял. Он летел и летел, осознавая, что парой переломов после такого падения не отделаться. Думать о чем-либо серьезном в таком состоянии невозможно. Глава 10 Среди камней Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд, кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Вот ведь блин! Замысел сработал, но что с того? Обрыв оказался слишком высоким, и Дарка прикончило падение. И как теперь быть? Что дальше? Продолжение нескончаемой вереницы смертей? Вы воскресли! На автомате рванул в первую попавшуюся сторону, тут же запнулся о камень, растянулся на брюхе, сильно ударившись грудью, рефлекторно съежился, с ужасом ожидая, что сейчас, как всегда, засвистит сталь, стремительно приближаясь к шее. Внимание! Личная победа! Скелет-страж убит! Обычный моб. Уровень – 22. Уровень ощущений локации – 10 %. Уровень ощущения личный – 60 %. Получено 1056 единицы прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: акробатика, уклонение от физического урона, скорость, реакция, везение. Распределение очков прогресса. Акробатика – 41. Уклонение от физического урона – 82. Скорость – 70. Реакция – 46. Везение – 817. Внимание! Вы одержали первую игровую победу. Бонус – плюс один уровень к любому навыку. Внимание! Вы впервые победили противника, превосходящего вас более чем на двадцать уровней. Бонус – плюс три уровня к любому навыку (или распределите их по разным). Это что еще за непонятные новости? Не веря тишине и пространному игровому логу, Дарк осторожно приподнял голову, повертел по сторонам. Скелета нет ни поблизости, ни вдалеке. Это, конечно, обрадовало, но не сделало беспечным. Дарк встал и огляделся. Неизвестно, сколько времени заняла вся эта катавасия, но, похоже, приближается рассвет. Над головой просматривается рваное покрывало низкой облачности, сумрак на глазах сдает позиции, в одном месте сквозь дымку проступает сияние подбирающегося к горизонту светила. Впервые за все время получилось разглядеть место, к которому сам себя привязал. Да, это действительно уступ на крутом, местами отвесном обрыве. Линзовидная полка, в самом широком месте и тридцати шагов не наберется, а по длине около сотни. Странно, что скелет не сумел найти Дарка сразу, тут ведь прятаться негде. И куда же запропастился мучитель? Куда-куда… Не надо быть величайшим гением, чтобы догадаться – костяной мучитель слишком увлекся преследованием. Промахнувшись с первым ударом, в азарте припустил дальше, до самого края, где замахнулся снова и полетел вслед за несостоявшейся жертвой. Куда полетел? Дарк подошел к краю обрыва. Он никогда не замечал за собой страха высоты, но сейчас ему стало неуютно. Под ногами ниспадала отвесная скальная стена, разбитая причудливой системой трещин на блоки разного размера и формы. Это походило на древнюю циклопическую кладку, из стыков которой со временем вымыло строительный раствор. Метрах в двухстах внизу простиралась равнина, заросшая знакомыми чахлыми кустами и местами чернеющая непонятными проплешинами. Километрах в пяти она упиралась в извилистую ленту реки, на другом берегу которой поднимался лес, тянущийся дальше, насколько глаз способен разглядеть. Среди деревьев просматриваются почти лишенные растительности участки, и на них что-то вроде скал поднимается. Возможно, уже знакомые «стоунхенджи» или нечто наподобие. Но не исключено, что зрение обманывает, слишком велико расстояние. А вот слева, там, где кустарниковая пустошь подступает к почти сомкнувшейся излучине реки, посреди зеленого пятна сочной травяной растительности располагаются какие-то развалины. До них несколько километров, но можно различить прямые очертания улиц или огромных сооружений. Расстояние не позволяет изучить детали, однако Дарку показалось, что строения давно заброшены. Хотя поклясться в этом нельзя. Присев на плоский камень, начал изучать расстилающийся внизу ландшафт более вдумчиво, пытаясь запомнить каждую деталь, любую мелочь, чем-то выбивающуюся из однотонного окружения. Вон подозрительно прямая линия среди кустарников, вон чересчур правильный конус пригорка и разбросанные вокруг него непонятные объекты. Спустя полчаса созерцания Дарк с сожалением признал, что больше разглядывать нечего. Обзор прекрасный, конечно, но возможностей зрения не хватает, чтобы выжать из увиденного побольше деталей. Почему признал с сожалением? Да потому что дальше не получится оттягивать неизбежный и неприятный момент. Чертова скала! Чертов скелет, из-за которого Дарк на ней очутился! Чертов камень, который так и норовит раскрошиться в самый ответственный момент! Как такая стена вообще ухитрилась устоять, если сложена из столь непрочной породы? То есть не повсеместно прочной. Кое-где она и вес мамонта выдержит, но метром в стороне неспособна предоставить опору человеческому телу. Именно это произошло десяток секунд назад. И теперь Дарк висит на двух пальцах, успев их воткнуть в чудом подвернувшуюся выемку. И это, увы, именно выемка, а не трещина, следовательно, другим пальцам места в ней нет. Переместиться вправо или влево тоже не получится. И подтянуться в таком положении никак нельзя. Дарк неплохо тренирован, и на одной руке умеет, но здесь, в проклятой игре, его реальные заслуги ничего не значат. Что же делать? Скала ответила за него. Без предупреждения отвалился край выемки, и Дарк сверзился со стометровой высоты, сжимая в кулаке бесполезный кусок коварно хрупкого песчаника. Сейчас шлепнется, погрузится во мрак и вновь воскреснет на злополучной каменной полке. И вновь начнет спуск. Уже в четвертый раз. Глава 11 Неприличная привязка Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Ноги впервые ощутили что-то, непохожее на твердый камень. Ну неужели?! Наконец-то! Свершилось! С седьмой попытки, но Дарк сделал это! Добрался до земли. Для человека, никогда не увлекавшегося альпинизмом и не имеющего никакого снаряжения – достойное достижение. Как это принято в виртуальности, игровая система поспешила продемонстрировать, что успехи Дарка не остались незамеченными. Внимание! Открыт особый навык – скалолазание. Каждые десять уровней скалолазания дадут вам +1 к нагрузке и +1 к терпению. Это первый открытый вами особый навык. Бонус – плюс один уровень к любому особому навыку. Ну что же, можно сказать, что хотя бы в игровом мире альпинистом сумел стать. И чем теперь заняться? Поискать остатки скелета? Монстр свалился с большой высоты, вокруг хватает зарослей и каменных развалов, на их обыск может уйти не один час. Стоит ли того ржавый меч? Сейчас у Дарка есть дела поважнее. Например – создать новую точку воскрешения. Ведь если погибнет, вновь окажется на обрыве, а это гарантированная потеря времени, не говоря уже о негативных ощущениях. Падать Дарку не нравится. Выбрав камень покрасивее, попытался применить умение привязки. Не тут-то было. Ошибка! Нельзя создать точку воскрешения в этом месте. Перепробовав еще несколько вариантов, был вынужден признать, что игра отказывается идти навстречу. Может, ей не нравится, что по горизонтали новая точка располагается настолько близко от старой? Или форма камней не подходит? Они обычные на вид, никаких причудливых очертаний не наблюдается. Направился прочь от обрыва, углубляясь в заросли кустарников. Уже через несколько десятков шагов крупные камни перестали попадаться. Так далеко они не укатывались. И ничего выдающегося по пути не встретилось. Сильно опасаясь, что среди кустов примечательные объекты если и встречаются, то охраняются скелетами, Дарк решил вернуться назад, чуть сместившись в сторону. Далекий шум впереди укрепил в этом решении, потому как сильно походил на продвижение кого-то тяжелого через заросли. Начал смещаться по дуге и уже через пару десятков шагов наткнулся на здоровенный валун причудливых очертаний. Он походил на пошловатую скульптуру. С какого ракурса ни взгляни, увидишь мужской детородный орган с сопутствующими причиндалами. И торчит строго вверх. Дарк ничуть не удивился, когда игровая система позволила привязаться к этому непотребству. Ну а как иначе, если такой камень и правда сложно не заметить. Подсказка. Вы устали, вас мучает жажда. Ваш показатель бодрости снижается. Если он снизится до нуля, вы не сможете эффективно сражаться и быстро передвигаться, а также начнете терять очки здоровья. Следите за тем, чтобы ваш персонаж всегда был сыт, напоен и отдохнувший. Скала обращена к востоку, а солнце, хоть и утреннее, уже прожарило Дарка как следует, пока он пыхтел при спуске, цепляясь за трещины и выступы. Пить и правда хочется, а ему известен лишь один источник воды. Глава 12 Река Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Впереди что-то зашуршало. Дарк приник к земле, хищно сузил глаза и уставился в направлении угрожающего шума. Среди ветвей, скудно облепленных серовато-зеленой чахлой листвой, промелькнуло что-то похожее на петушиный хвост. Понятно – всего лишь птица, очень похожая на фазана. Шумные и безобидные создания, вряд ли разработчики игры решили вылепить из них лютых монстров. Но Дарк рисковать не стал, выждал пару минут, лишь затем продолжил путь. Надо бы поторопиться, небо все больше и больше затягивает тучами; если так и дальше пойдет, скоро он не сможет ориентироваться по солнцу и рискует заблудиться в зарослях. Деревья здесь встречаются слишком редко, а на кусты не залезешь, чтобы другие ориентиры рассмотреть. Уже прилично отошел от обрыва, тот перестал вздыматься за спиной, а других высоких объектов поблизости нет. Кусты расступились внезапно, Дарк вышел к крохотному ручейку, петляющему среди зарослей. Склонился над тихой заводью, всмотрелся в свое отражение. Удивительно, но увидел то, что видел всегда в таких случаях – себя. Лицо чуть осунувшееся, глаза нездорово блестят, прическа в невообразимом состоянии, но это нормально после всего пережитого. Вполне узнаваем, внешность неотличима от реальной. Разве что кожа чересчур темноватая, будто долго загорал на берегах южных морей. Потрогал воду – холодная, почти ледяная. Если игра имитирует реал, исток должен располагаться неподалеку. Прошелся вверх по течению, через сотню шагов и правда нашел родник. Это куда лучше, чем из мутной реки лакать, так что напился от души. Сразу похорошело. Дарку доводилось слышать про эксперименты с мирами, где в создании обстановки используются интеллектуальные ресурсы самих пользователей, но не думал, что все окажется настолько реалистичным. Машины создают шаблон, а уже люди раскрашивают его всевозможными красками, опираясь на то, что видели ранее. Если не знаешь, что попал в игру, не сразу об этом догадаешься, настолько окружение неотличимо от настоящего. Разница с примитивной Ареной Смерти колоссальная. Ну да. Арена Смерти – полянка для одиночек или мелких групп. А для мира с такой детализацией потребуется онлайн в сотни тысяч игроков. Если не миллионов. К реке Дарк добрался, следуя по течению все того же ручейка. Так удобнее, не пришлось высматривать проблески солнца среди густых туч. Присел между парой все тех же чахлых кустов, изучил открывшуюся картину. Обычная равнинная река, не из крупных, но и не крохотная. Шириной не больше сотни метров, течение медленное, вдоль берегов протянулись мелководья, заросшие водорослями, местами они полностью прикрыты пологом из ряски. По другой стороне над высоким глинистым обрывом возвышается стена из величественных сосен. Несколько из них завалились в воду, сыграв роль плотин для тихих заводей. Среди зарослей камыша и рогоза плавают дикие утки нескольких видов, у песчаной косы на одной ноге в задумчивости замерла цапля, лягушки квакают, ласточки проносятся пулями, ухитряясь напиться прямо на лету, мелкие рыбешки круги рисуют. Тишь да благодать, приятная для глаз. Если бы не одно «но»: чуть ниже по течению посреди реки из воды вздымается костяк исполинского существа. Крокодил там подох, что ли? Если так, то он вымахал размером с пару сцепленных железнодорожных вагонов. А если предположить, что монстр умер не своей смертью? Как-то неуютно такое представлять. В общем, следует и дальше вести себя как можно более осторожно. В каком смысле «дальше»? А в таком, что пора окончательно признать очевидное: Дарк здесь застрял. Надолго или не очень, неизвестно, но что застрял – нет сомнений. За все время ни одного игрока не встретил. Или эта локация им неинтересна, или… Вспомнилось, что краем уха он про Экс слышал и до рекламы, подсунутой зеркалом. Или по радио пару слов уловил, или еще где-то. Почему-то всплыло в памяти именно сейчас. Там говорилось о том, что игровой мир побил все рекорды по протяженности. Вроде как даже десять процентов его первоначальной площади до сих пор не исследованы игроками. Что находится за пределами обжитых земель, они могут лишь предполагать. Там даже разработчики не все знают, следовательно, не могут выдать. Потенциально бесконечное поле для исследований, ведь в случае необходимости искины-конструкторы в любой момент могут раздвинуть границы, ни с кем это не согласовывая. Такая вот изюминка у проекта. А что, если Дарка занесло в такую глушь, куда еще не скоро ступит нога другого игрока? С одной стороны, плюс. Это значительно затруднит его поиски. А вот с другой… Ему надо что-то делать, как-то шевелиться, выпутываться из паутины виртуальности. К сожалению, у Дарка есть небольшие терки с законом, вмешивать полицию очень не хочется. Ну а куда деваться, если его не просто похитили, а намеревались пытать, покуда мозги из ушей не потекут. Ему нужны контакты с администрацией или другими игроками, чтобы связаться с внешним миром. Но как? Надо разбираться. Глава 13 Поиски в себе Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Покопавшись в настройках чатов, Дарк не смог выудить ничего перспективного. Зато в архиве системных логов повезло куда больше. Там сохранились все технические записи. Должно быть, их невозможно стереть или похитители этим не озаботились. Дарк узнал, что он, оказывается, сам отказался придумывать себе имя на старте. А еще он самый первый раз привязался самостоятельно. Ничего из этого не помнил, что неудивительно для человека, оказавшегося под жестким внешним контролем похитителей, имеющих доступ к возможностям, недоступным для обычных игроков. Помимо сообщений, касающихся непосредственно Дарка, игра время от времени выдавала оповещения для всех игроков Экса или как минимум игроков на той локации, на которой он находился. Обычно в них говорилось об убийствах разнообразных сильнейших монстров, взятии рекордов и прочих достижениях. И что полезно – часто приводились ники участников озвученных событий. Выбрав один из самых простых, набрал его в чате, добавил: «Привет. Ты не мог бы уделить мне пару слов? Это очень важно». Нажал отправку. У вас не активирован ни один кристалл связи, вы не можете вызывать игроков, находящихся в другой локации. Вот тебе и здрасьте. Попытал удачу с другими никами, во всех случаях получив аналогичный ответ. Печально. Или Дарк и правда в дикой глуши, или сюда не заглядывают знаменитости. Начал набирать ники наугад, используя самые шаблонные. Иногда выдавало, что такого игрока не существует, иногда ругалось на те же отсутствующие кристаллы и удаленность локации. Нет, так не пойдет, ведь можно перебирать варианты до морковкина заговенья. Нет смысла, Дарк уже почти не сомневается, что пообщаться не получится. Из этого места не получится. Надо сменить его на что-то более популярное у игроков. Но где же такое место отыскать? Покопавшись в настройках, заметил пункт «Ваши карты», а в нем обнаружился черный лист, при активации заполонивший все поле зрения. Сделал его попрозрачнее, поэкспериментировал с масштабированием. Нашел блестящую точку, увеличил участок с ней, опознал свое местоположение: характерные очертания участка речного русла, тот же круглый островок выше по течению и даже схематичное изображение скелета чудовища. От левого берега протягивалась сероватая лента к ступеньке обрыва и дальше, к кругу из камней и чуть в сторонку от него. Получается, карта запоминает то, что Дарку встретилось по пути. И чем место к нему ближе, тем четче обрисовывается, вплоть до последнего кустика. А вот те дальние дали, которые просматривались с обрыва, нарисованы фрагментарно, кляксами, на большинстве участков не понять даже приблизительно, что именно там располагается. Еще несколько минут ушло на поиски другого места, где он тоже должен был обрисовать за собой местность. Там Дарк нашел конечную точку: что-то похожее на средневековый замок и помещение в одной из его башен, в котором просматривался крестообразный стол. Пыточная Паука. Похоже, прежде чем в нее попасть, Дарк неплохо поколесил по свету. Маршрут там раз в пятьдесят подлиннее того, что после телепортации пройдено. Очень странно, что заметил столь засвеченное место во вторую очередь. И совершенно ничего не помнит, только карта зафиксировала его присутствие. До зубовного скрежета бесит, что пусть и ненадолго, но его превратили в покорную марионетку. Эти твари должны за все ответить. Разобравшись с дополнительными функциями карты, Дарк смог измерить расстояние до логова Паука. Выходило две тысячи четыреста сорок семь имперских миль. Сколько это в метрах или футах – выяснить не получилось. Но цифра выглядела внушительно, это радовало. Дарк сейчас не в той форме, чтобы устраивать разборки. Вон одинокий скелет его чуть до реальной смерти не довел, до того замучил. Но лучше с сотней скелетов повстречаться, чем с Пауком. Однако логично предположил, что шагать следует именно в сторону логова изверга. Вряд ли эти уроды жили отшельниками. Из скудных обмолвок, проскакивавших в редкие посещения мага между ним и палачом, можно догадаться, что жизнь где-то там, за стенами, кипит. Ладно, допустим, Дарк, голый и босой, туда доберется. Но кто станет слушать какого-то ненормального оборванца? Как он вообще представляет этот процесс? Он ведь даже представиться по-человечески не сможет, у него блок на имени. Слабый, ничего не понимающий, он рискует вновь угодить в лапы Кима. Что человеку с такими возможностями помешает еще раз поработать над синтом, имея доступ к игровому персонажу? А если он и сейчас может это сделать, даже не зная, куда запропастился пленник? От этой мысли поплохело, и Дарк поспешно ее отогнал. Зачем о таком думать, ведь если так, получается, всякое сопротивление бессмысленно. Да его даже искать не станут, возьмут под контроль в любой момент. Однако до сих пор не взяли. Это позволяет надеяться на то, что так просто Дарка не достать. Предположим, здесь, вдали от чужих глаз, он в безопасности. Но вечно скрываться – плохой вариант, рано или поздно придется выбираться к людям. А он, едва вырвавшись на свободу, больше сотни раз погиб от меча первого встреченного противника. Да и можно ли это назвать противником? Кусок программного кода – не больше. Что бы кто ни рассказывал про искинов, даже самые продвинутые не могут считаться ровней человеку. А уж здесь на управление одним из многих миллионов виртуальных существ разработчики ни за что не выделят полноценную интеллектуальную поддержку. Получается, Дарк начисто проигрывал чуть ли не калькулятору. Победить получилось именно благодаря тупости противника. Тот мчался за жертвой, не задумываясь о законах физики. Вот и улетел следом, по инерции. Но если взять общий итог по всем поединкам, костяной гад победил с разгромным счетом. Надо копать дальше. Должна же где-то храниться информация, где расписано, как именно можно добраться до нормальной локации, не подохнув по пути миллиард раз. Какая при таком раскладе разница с тем, что творил Паук? Не вырвись Дарк из ловушки точки воскрешения, сошел бы с ума и без помощи веселого садиста. Пусть боль в этой местности не настолько жестокая, да и пытки незатейливые, но рано или поздно она должна была взять свое, истощить разум. Должен же найтись хоть какой-нибудь способ выйти в сеть. Ведь если Дарк в игре – получается, синт подключен к мировой паутине, надо лишь отыскать лазейку. Лазейка, как это часто случается, располагалась почти на самом видном месте. Просто взгляд не задерживался на надписи «Официальный игровой форум». Пусть опыт у Дарка специфический и в подобных проектах он никогда не зависал, сжигая месяцы жизни на прокачку какого-нибудь гибрида светлого гнома с фиолетовым эльфом, но знал, что в таких местах лучше не показываться. Нормальному игроку на официальных форумах, как правило, делать нечего. Там скука, избитые истины и маниакально строгая администрация. Если требуется узнать что-то свежее, только что нарытое или даже запрещенное: какую-нибудь ошибку механики, пропущенную разработчиками, или новые возможности для развития персонажа, – надо бродить по «левым» сообществам. Желательно, конечно, по закрытым, где информация предоставляется только для своих. Но и на общедоступных встречаются ценные сведения. Вот и не задерживался взгляд на бесперспективной надписи. Но взгляд ошибался. Она перспективная. Она – выход в сеть. Жадно пробежавшись по открывшейся перед взором полупрозрачной странице, Дарк ткнул на первый попавшийся баннер, рекламирующий клинику модифицированной синтотехники, рассчитывая через нее выскочить за пределы официальной зоны. Отказано в доступе! Запрещено настройками аккаунта. Для активации опции свободного использования сети измените настройки аккаунта. Что за?.. Аналогичную надпись выдали попытки открыть другие ссылки. Возня с адресной строкой и прочие способы выбраться хоть куда-нибудь тоже к успеху не привели. Посидев с минуту в созерцании ленивых речных струй, Дарк мысленно вздохнул и полез туда, куда порядочный игрок забираться не станет. На официальный игровой форум. Быстро обнаружил нужную тему – «Гайд для новичков». Форумные гайды сами по себе неудобны, а уж в таком месте – откровенный мусор. Здесь это негласно признавали, потому что прикрепили десяток ссылок на альтернативные источники информации, ни одна из которых, разумеется, не открылась. И Дарк погрузился в изучение гайда. Уже через пять минут он был вынужден признать, что чересчур предвзято относился к официальным форумам. То, что успел усвоить за столь ничтожное время, – бесценно. В сочетании с архивом игровых логов новое знание отвечало на большинство вопросов, скопившихся в голове. Первое, что он уяснил: элитный аккаунт – это та еще засада. Разумеется, если ты используешь его возможности себе во вред, не управляя своими действиями. Пребывая под дурманом, Дарк сдал ключ от синта, что позволило похитителям поработать над настройками доступа в офлайне. И они, естественно, не постеснялись запретить все что возможно. Зайти никуда, кроме как на официальный форум, не получится. Воспользоваться именной игровой почтой – тоже. И прочее, прочее, прочее в таком же духе. Нет, все эти запреты легко снять. Только-то и надо – кликнуть по проставленным галочкам. Однако есть одно «но» – элитный аккаунт для высшей степени удобства обслуживается исключительно из офлайна, если настройками не разрешено прочее. У Дарка, естественно, не разрешено. Как выйти в офлайн? Да элементарно – нажать кнопку «Выход». Которой у него нет. Код синта у Дарка сменен. Если он каким-то фантастическим образом сумеет самостоятельно вернуть над ним полный контроль и активировать опцию отключения от всех сетей, это может привести именно к тому, о чем грезил Ким. Увы, но Дарк слишком много времени провел в игре. Мозг к ней, по сути, прирос, пустив крепкие корни; откат станет уже не откатом, а необратимым разрывом нейронных связей. Значит, если не найдет обходные пути, придется выбираться к игрокам и как-то решать проблему через них. А вот тут поджидала вторая засада. В форумном разделе, посвященном географии Экса, на картах зияло куда больше белых пятен, чем заполненного информацией места. И в перечне известных локаций не значились ни Центральные пустоши Эртии, ни хотя бы просто Эртия. Да и расы такой – эртанцы – не существовало. Бред какой-то… Куда же тогда податься, без карты-то? Пришлось лезть в комментарии. Девяносто процентов из них, похоже, писали отстающие в умственном развитии школьники, впервые узнавшие о существовании букв. Оставшиеся десять процентов записей тоже не радовали здравым смыслом, но среди них попадались сто?ящие. Дарк узнал, что, по легенде Экса, этот мир некогда перенес серию магических и физических катаклизмов, межрасовых глобальных войн, столкновений с демонами из иных миров и прочее-прочее непотребство. В общем – сплошной апокалипсис. Значительная часть территории или непригодна для жизни, или долго находиться на ней не получится. Обитаемые зоны окружены непроходимыми или труднопроходимыми пространствами, очень часто никто понятия не имеет, что же за ними скрывается. Система телепортов сложна и неуниверсальна, попасть в места, где еще никто не побывал, – проблема из проблем. По всему получается, что Дарка занесло именно в такое место. Расовая локация для расы, которую не стали вводить в игру, и она умерла на стадии разработки. Осталась лишь территория, где должны были стартовать и развиваться игроки, выбравшие себе персонажей-эртанцев. Раз он до сих пор жив, можно сделать вывод, что с данной локацией не все так плохо. Однако нет сомнений, что попытки выбраться за ее пределы приведут в края, где даже опытные игроки в лучшей амуниции и при дорогом оружии сгорают как спички, угодившие в мартеновскую печь. И что же остается? Что-что… Надо стать как минимум не самым последним игроком, после чего начинать искать лазейки из этой западни. Как вариант – приниматься пытать себя самостоятельно. Авось привлеченный чересчур затянувшимися страданиями, вновь прилетит Аварийщик Двадцать Пять. Но кто знает, насколько надежно сработает это «авось»? И опять же в случае успеха вызова автономного бота Дарка может забросить в такие места, в сравнении с которыми эта пустошь покажется раем. Нет, он не станет заниматься мазохизмом. Он никуда не торопится, он начнет работать над персонажем, изучая все аспекты здешних реалий и продумывая план по освобождению тела из капкана. Дарк, ознакомившись с соответствующим разделом гайда, забрался в настройки персонажа, в его характеристики и навыки, в базовые показатели, во всю подноготную. И, не сдержавшись, воскликнул: – Твою мать! Глава 14 Калека Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Система развития персонажа в Эксе на первый взгляд показалась громоздкой и запутанной. Если брать основное, касающееся боя, защиты и самого существования, насчитывалось аж тридцать шесть базовых навыков, неравномерно сгруппированных в шесть блоков. Каждый блок навыков отвечал за одну из характеристик: физическую силу, ловкость, приспособляемость, выносливость, интеллект и магическую силу. Уровень характеристики равнялся уровню самого слаборазвитого навыка в ее блоке. Общий уровень персонажа вычислялся по сумме уровней характеристик, разделенной на шесть, но это правило работало только для начинающего игрока. К тому же в нем имелось исключение – первый уровень можно получить, только если у тебя нет ни одной нулевой характеристики. Только подняв каждую из них хотя бы на единичку, ты можешь дальше оперировать делением суммы на шесть. А как обстояли дела у приподнявшихся игроков? Таким жить становилось проще. У тех из них, кто достигли десятого уровня, имелась возможность выбрать себе специализацию, завязанную на две характеристики. В дальнейшем уровни навыков всех прочих характеристик игнорировались, а сами они не могли вырасти выше определенного механикой предела. Ну а общий уровень высчитывался из суммы уровней характеристик выбранной пары. Причем сумму этой парочки делили уже не на шесть, а на два. Для примера можно взять характеристику «физическая сила». Ее базовые навыки: атлетизм, тяжелое оружие, тяжелые доспехи, щитоносец, молотобоец, физическая атака. Атлетизм набирает очки прогресса при значительных физических усилиях. Тяжелое оружие – понятно: бей и круши противников тяжелым оружием. Тяжелые доспехи надо таскать. Щитоносец – используй в бою щит для обороны или атаки. Навык молотобойца можно развивать как в поединках с молотом в качестве оружия, так и используя этот инструмент для различных ремесленных работ. Первый уровень любого навыка набирается при получении десяти очков прогресса на него. Для второго их потребуется еще двадцать, для третьего – тридцать. И так далее, по нарастающей, с шагом в десятку. Допустим, пять навыков получили по сто очков прогресса, достигнув четвертого уровня. Но с шестым что-то не заладилось, он так и остался нулевым. Считается по последнему, следовательно, физическая сила зависнет на нулевом уровне. Некоторые навыки прокачивать легко, некоторые сложно, а некоторые очень сложно или даже невозможно. И как же тогда с ними поступать? А тут все просто: при каждом повышении общего уровня игрок получает двенадцать свободных уровней навыков. Это правило работает до получения десятого уровня, там начинают выдавать всего лишь по два таких бонусных уровня. Их можно зарабатывать также за различные достижения (как получилось у Дарка после гибели скелета). Еще существуют свободные очки прогресса и прочие способы, позволяющие поднимать то, что другими путями поднять невозможно. Ты тупо вкладываешься в то, что у тебя развито слабее всего, усиливая этим связанную характеристику. И самое первое распределение таких вот бонусных уровней навыков происходит на старте игры. Каждому новичку выделяют по сто единиц. Распределив большую часть из них равномерно, прямо со старта получишь второй уровень и полагающиеся за это еще двадцать четыре свободных очка. Этого уже достаточно для получения третьего уровня, а с ним очередную дюжину подкинут. Раскидываешь по проблемным показателям, быстро качаешь показатели легкие и спокойно получаешь четвертый. Но и это еще не все, потому что на старте даются пять свободных очков характеристик. Распределив их по пяти разным характеристикам, добивают единичку к оставшейся, и получается еще один уровень. Судя по комментариям, достаточно час-другой, не напрягаясь, поохотиться на слабеньких монстров, и вот ты уже на пятом уровне. Шестой берется за сутки или около того. Если удачно пройтись по квестам, коих для новичков существует неисчислимое множество, это время можно существенно сократить. Потому в Эксе невозможно встретить игрока второго уровня или ниже. Нет смысла торчать на столь низких позициях, ведь чем круче ты подрастаешь, тем больше возможностей получаешь, игра становится интереснее. Помимо этой несложной математики работает еще одна изюминка системы – за убийство монстров и выполнение бесчисленного множества заданий игроки получают свободные очки прогресса. Их можно вкладывать в любые навыки, на выбор. Даже самый слабый противник хоть единичку да накинет к ним. И тут Дарка опять ждет облом из обломов, потому что эти очки начисляются лишь тем, у кого есть стартовое умение. А для того, чтобы его получить, надо добраться до первого уровня, что ему если и светит, то не скоро. Совсем уж печальные расклады. Получается, у Дарка полностью кривой персонаж, со старта загубленный громилами Кима. Все нормальные игроки качаются с третьего уровня, без напряга добираясь до десятого, где можно получить специализацию, колоссально облегчающую дальнейший прогресс. Ведь с ней уже необязательно поднимать все шесть характеристик, достаточно развивать две, вкладывая все полученное в завязанные на них навыки. Что же не так с Дарком, ведь ему тоже выделили положенное? А то, что уроды, управлявшие его действиями, вложили все сто стартовых очков навыков в скрытность. Да, навык полезен, если не хочешь лишний раз попадаться на глаза. И выбор извергов оправдан, ведь спрятаться на столе у Паука не получится при любых значениях скрытности. На этом люди Кима останавливаться не стали. Все пять свободных очков характеристик, тоже выделяемых на старте, они вложили в выносливость. И тут даже Дарк не смог слова против сказать, потому как выбор, бесспорно, идеален. Для садистов, разумеется, идеален. Выносливость отвечает в том числе и за количество хит-пойнтов – очков жизни. Чем их больше, тем дольше тебя приходится убивать. Очень удобно, когда приходится кого-то пытать. Не надо волноваться, что неосторожным движением палаческих клещей спровадишь жертву на точку воскрешения. Удачное стечение обстоятельств при разборках со скелетом принесло Дарку немного очков прогресса и бонусных уровней на навыки. Выжимка из его характеристик теперь выглядела так. Имя – Дарк. Короткое и темное, как удар кинжала из мрака. Раса – эртанец. Одна из забытых богами рас, не определившаяся с выбором и прозябавшая между светом и тьмой. Особое расовое свойство – усиление ощущений на 50 %. Если эртанец страдает, он страдает так, как не страдает никто. Особое расовое умение – Лавина ощущений. Умение активное. При активации умения ощущения усиливаются на 100 %. Затраты магической энергии: 50 единиц. Время действия: 30 секунд. Перезарядка: 1 час. Фракция – нейтралы. Физическая сила: 0 Отвечает за урон, который вы наносите физическими атаками, за переносимый вес, за скорость выполнения некоторых ремесленных работ и за регенерацию очков здоровья. Базовые навыки физической силы Атлетизм – выполняйте тяжелую работу, мирную и военную: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Тяжелое оружие – применяйте тяжелое оружие: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Тяжелые доспехи – носите тяжелые доспехи: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Щитоносец – зачищайтесь щитами и наносите ими удары в бою: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Молотобоец – работайте молотом или кирками в бою, в кузнице, в руднике: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Физическая атака – побеждайте оружием с физическим уроном, чем ближе находится к вам противник, тем быстрее развивается навык: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Ловкость: 0 Отвечает за шансы уклонения от всех видов атак, за скорость физических атак и уклонение от них, за метко наносимый урон, как простой, так и критический, за регенерацию очков бодрости. Базовые навыки ловкости Акробатика – зрелищные прыжки, трюки, эффектные падения и прочее: уровень – 3 (+32 очка прогресса). Дальнобойное оружие – убивайте из лука, арбалета, дротиками и прочим, чем дальше от вас противник, тем быстрее развивается навык: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Легкое оружие – побеждайте легким оружием: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Легкие доспехи – носите легкие доспехи: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Уклонение от физического урона – ускользайте от атак воинов: уровень – 5 (+45 очков прогресса). Скорость – двигайтесь быстро, полюбите бег: уровень – 6 (+24 очка прогресса). Реакция – не мешкайте, реагируйте мгновенно: уровень – 4 (+46 очков прогресса). Меткость – не промахивайтесь физическим воздействием: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Физический критический удар – поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон, закружите противника и бейте в спину: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Приспособляемость: 0 Помогает выживать как в дикой местности, так и среди разумных созданий. Отвечает за количество очков бодрости. Базовые навыки приспособляемости Наблюдательность – не считайте ворон, замечайте все: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Скрытность – оставайтесь незамеченным: уровень – 100 (+0 очков прогресса). Везение – капризный навык, растет при участии удачи, влияет на все: уровень – 12 (+ 37 очков прогресса). Неприхотливость – живите на хлебе и воде, спите на холодной земле, обходитесь малым: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Знание ядов – не дайте вашей еде вам навредить, и пусть ваши отравленные стрелы делают свое черное дело: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Рукопашный бой – победите врага голыми руками: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Харизма – заставьте окружающих считаться с вами, уважать вас, любить вас, подчиняться вам: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Выносливость: 5 Отвечает за количество очков здоровья, за величину получаемого физического урона, за сопротивляемость дебафам, эффектам контроля и магии стихий. Базовые навыки выносливости Терпение – будьте терпеливы во всем, стойко переносите тяготы и лишения, в том числе вызванные вредоносной магией (дебафами): уровень – 7 (+24 бонусных очка). Устойчивость к жаре и холоду – ни зной, ни лед не смогут помешать вашим планам, даже если это дело рук злокозненного мага, а не природы: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Нагрузка – никогда не ходите налегке, подружитесь с тяжестями, сможете передвигаться с ними быстрее и непринужденнее: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Неутомимость – изматывайте противника, а сами даже с минимальной бодростью держитесь как ни в чем не бывало: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Бездоспешный бой – голая кожа, это тоже доспех: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Физическая защита – блокируйте физические атаки или встречайте их сталью доспехов с минимумом вреда для вашего здоровья: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Интеллект: 0 Отвечает за количество очков магической энергии (маны), за шансы успешного нанесения магических ударов с самых дальних дистанций (в том числе критических), за скорость каста заклинаний, за шансы уклонения от магических атак, а также за снижение урона от них. Базовые навыки интеллекта Магическая меткость – метко поражайте цели магией, желательно издали, чем лучше это у вас получается, тем быстрее станут срабатывать ваши магические умения и тем выше шанс нанесения максимально возможного урона: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Защита от магии урона – отразите магический урон или отделайтесь минимальным ущербом для здоровья: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Уклонение от магического урона – избегайте магических атак: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Магический крит – поражайте уязвимые точки, наносите повышенный урон магией: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Магическая сила: 0 Отвечает за скорость регенерации магической энергии и силу магических атак. Базовые навыки магической силы Магические одеяния – зачарованная мантия мага не только ускоряет каст заклинаний, это еще и доспех, способный снизить мощь вражеской физической атаки: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Защита от магии контроля – не дайте себя замедлить, усыпить, парализовать и контролировать другими методами (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете усыпить, парализовать и контролировать другими методами): уровень – 0 (+0 очков прогресса). Защита от магии ослабления – отражайте попытки ослабить вас магией (в некоторых случаях навык может подняться, если вы сумеете ослабить противника своей магией): уровень – 0 (+0 очков прогресса). Бой на магических посохах и жезлах – если у мага не остается альтернативы, он становится воином: уровень – 0 (+0 очков прогресса). Особые навыки Скалолазание – покоряйте всевозможные вершины, забирайтесь в окна высоких зданий, карабкайтесь по скалам и стенам, подолгу удерживайтесь над пропастью: уровень – 1. Показатели Жизнь: 50 начальной, плюс выносливость, умноженная на 25 – всего 175 (бонусов от предметов и зелий нет). Регенерация: 1, плюс физическая сила, умноженная на 2 в минуту – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет). Мана: 50 начальной плюс интеллект, умноженный на 25, – всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет). Регенерация: 1, плюс магическая сила, умноженная на 3 в минуту, – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет). Бодрость: 50 начальной плюс приспособляемость, умноженная на 25, – всего 50 (бонусов от предметов и зелий нет). Регенерация: 1 плюс ловкость, умноженная на 3 в минуту, – всего 1 (бонусов от предметов и зелий нет). Можно, конечно, и дальше копаться в недрах настроек и статистики, но зачем тратить время, если острота главной проблемы очевидна с первого взгляда. У Дарка не осталось стартового капитала – подручные Кима впустую растратили абсолютно все, что полагалось новичку. О легком и непринужденном развитии персонажа на начальных уровнях теперь не может быть и речи. Как вообще подняться с нуля? Кто придумал настолько изуверскую систему прокачки? Скорее всего, она каким-то образом стимулирует игроков вкладывать в развитие персонажа реальные деньги. Обычное дело для подобных проектов, ведь с чего-то им жить надо. А кач – это основа основ, на такое многие готовы раскошелиться. Дарк скосил взгляд вниз, задумчиво уставившись на единственную принадлежащую ему вещь. От нее тут же отошла стрелочка, на тупом конце которой зажглась поясняющая надпись. Набедренная повязка новичка. Класс: без класса. Неразделяемое изделие из грубых растительных волокон, не защищает ни от врагов, ни от непогоды, зато позволяет прикрыть срам. Ориентировочная цена: любой торговец рассмеется вам в лицо, если вы заикнетесь о продаже столь никчемного предмета. Что и следовало ожидать – Дарк нищий и голый, платить за развитие персонажа ему нечем. Да и некому. Глава 15 Гроза лягушачьего царства Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Несмотря на то что Дарк признал полезность официального форума, о полезности гайда, взятого оттуда, речь не шла. Да, из него можно почерпнуть азы, но лишь некоторые из них применимы в столь нестандартной ситуации, как у него. Обычные игроки, впервые зайдя в Экс, живенько раскидывают стартовые бонусы на характеристики и навыки, получают первые уровни и начинают носиться по стартовым локациям, специально заточенным под нужды новичков. В них хватает самых разных персонажей, управляемых низовыми искинами – НПС, или просто неписями. У некоторых из них можно получать несложные задания, за выполнение которых выдаются опыт и начальная экипировка, с которой дальше спокойно играешь, до выбора специализации. Те, у кого не хватало терпения или кто не видели смысл тратить время ради грошового кинжала и рваного плаща, могли приобрести валюту Экса на аукционе, вложив в это реальные деньги. И те и другие на старте оказываются в местах, рядом с которыми протягиваются обширные пространства, где почти отсутствуют сильные компьютерные противники. Можно качаться, не опасаясь ни с того ни с сего нарваться на скелет двадцать второго уровня. Оптимальные условия для быстрого и беззаботного роста. У Дарка нет возможности получить первые уровни за счет стартовых бонусов. И доступа к внутриигровому аукциону у него тоже нет (как и средств, которые можно туда вложить). Тогда с чего начинать? Он начал с самого простого: нагнулся, поднял сухую ветку, повертел перед глазами, всматриваясь. Никчемная палка. Класс: без класса. Хлипкая и легкая, упала с дерева или куста. При желании ею можно кого-нибудь огреть, но нет смысла, ведь вы вряд ли добьетесь с ней большего успеха, чем добились бы голыми кулаками. Ориентировочная цена: если посреди ледяной пустыни вы найдете человека, замерзающего у догорающего костра, есть шанс, что он отдаст вам за нее самую мелкую монету. Во всех прочих случаях вы рискуете рассмешить торговца настолько жалким предложением. Вторая палка оказалась ничем не лучше, описание у нее звучало даже слегка уничижительнее. Деревья в радиусе пары сотен метров отсутствовали, а кусты – хлипкие, без толстых сучьев. Плюнув на это дело, уставился на свой кулак. Кулак нетренированного бойца. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: свою часть тела продать нельзя. Физическая сила у Дарка нулевая, как и почти все прочее. Следовательно, своими руками он может лупить по единичке, меньше просто невозможно. Чтобы с таким показателем сражаться, придется подбирать просто смехотворных противников. Игра не считала таковыми бабочек и стрекоз, но здесь, на берегу реки, встречались создания, с которыми совладать при помощи своих кулаков не просто можно, а можно с пользой для развития персонажа. Зеленая лягушка. Слабый моб. Уровень: 0. Базовый опыт: 1. Очки жизни: 1. Очки маны: 0. Очки бодрости: 1. Агрессивность: неагрессивен. Магические умения: отсутствуют. Ядовитость: неизвестно. Вероятность получения ценных трофеев: самая ничтожная. Общая информация: мелкое и трусливое создание, не исключено, что части его тела можно употреблять для пропитания и ремесла. Квакающие создания виднелись и на песчаной полоске, протянувшейся вдоль воды, и на листьях кувшинок, и из ряски носы там и сям высовывали. В поле зрения Дарк насчитал не один десяток, после чего завязал с математикой. Понятно, что земноводных здесь полным-полно. Жаль, что много опыта с них не получить, но это если за одну. Набьет сотню-другую и посмотрит на прогресс – оценит. Глядишь, получится на лягушках приподняться. Заодно и навыков игровых наберется. Лягушки оказались чересчур трусливыми. По реальной жизни они вспоминались не такими. Там при желании можно к ним подкрадываться, ловить на суше или в водной растительности голыми руками. А здесь они улепетывали прочь, не подпуская Дарка на дистанцию досягаемости. Побегав по берегу пару минут, он согнал всю сухопутную «дичь» в воду, откуда та, высунув носы, неодобрительно наблюдала за его метаниями. Подхватив торчащий из песка ничем не примечательный камень, Дарк всмотрелся в него для получения информации. Простой камень. Класс: без класса. Обычный кусок серого песчаника, слега окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: не требуется. Ориентировочная цена: простой камень не продать даже самому последнему простофиле, но если у вас таких целая телега, имеет смысл пообщаться с рабочими, занимающимися мощением улиц. Метнув находку в торчащий из ряски любопытный нос, Дарк промахнулся сантиметров на двадцать. Лягушка никак не отреагировала на близкий сильный всплеск, осталась на месте. Мысленно пообещав ей вернуться, отправился осматривать берег, собирая такие же никчемные камни. Лишь когда их накопилось десятка полтора, вновь попытался поохотиться. На третьем броске наконец добился успеха. Лягушка перевернулась белым брюхом кверху, а перед глазами промелькнул победный лог. Внимание! Личная победа! Зеленая лягушка убита! Слабый моб. Уровень – 0. Уровень ощущений локации – 30 %. Уровень ощущения личный – 80 %. Получено: 1 единица прогресса. В схватке значимую роль сыграли следующие навыки: меткость. Распределение очков прогресса. Меткость – 1 Да уж, мягко говоря – негусто. Чтобы при таких раскладах получить столько же, сколько урвал за сверзившийся в пропасть скелет, придется совершить несколько тысяч бросков, уничтожив тысячу четыреста восемьдесят четыре лягушки. На геноцид такого количества земноводных уйдет несколько суток. Но это в теории, потому что на практике они здесь быстро закончатся. Если скорость восстановления популяции невелика, придется искать другой удобный бережок, а это тоже потеря времени. А еще надо откуда-то натаскать около тонны подходящих камней. В ближайших окрестностях их и близко столько не наберется – сплошь песок, глина да тощая почва. Кстати, о разбившемся скелете. А что, если вернуться к обрыву и поискать? Мечом гонять лягушек – как-то несолидно, но, глядишь, с таким оружием получится выйти на кого-нибудь посерьезнее. Вон на песке просматриваются следы копыт – какие-то животные приходят на водопой. Но первым делом следует подумать об ужине. Большую часть дня Дарк убил на переход по пустошам, возню с интерфейсом, форумом и прочими неотложными делами. Пора бы уже о брюхе позаботиться, ведь урчит оно не ради музыкального сопровождения. Да и у шкалы бодрости появился красный крестик, означающий нулевую регенерацию. Игра настойчиво намекает, что следует подкрепиться, а дальше штрафовать за голодание начнет. Забредя в воду, брезгливо скривился, ухватил убитую лягушку за лапку, поднял. Из тушки выметнулось меню сбора трофеев. Дарк узнал, что сможет извлечь из добычи лапку, шкурку и глаз. Из другой тушки игра предложила забрать две лапки и кровь, причем для последней понадобится пустая склянка. Собрав часть сомнительных трофеев, разложил полученное на песке и внимательно изучил. В информации по лапкам значилось, что их можно применять как в пищу, так и в алхимической деятельности. Все прочее годилось исключительно для алхимии, причем высвечивалось предупреждение, что у ингредиентов нет изученных ремесленных свойств. К тому же кровь пролилась впустую, не было емкости для ее сбора. Уплетать лягушачьи лапки сырыми? Да он и от жареных, скорее всего, не в восторге будет. Тогда что остается? Солнце так и не показалось из собравшихся поутру туч, но заметно, что оно где-то там, за ними, склоняется к горизонту. Через час стемнеет, интуиция подсказывает, что после этого скатерть-самобранка с небес не свалится, а отсыпаться желательно на сытый желудок. Покосился в сторону далеко плавающей утки, в который раз попробовал достать, швырнув камень. И – о чудо! – игра смилостивилась, он попал. Камень выбил из бока утки несколько перьев. Птица раздраженно закрякала, неистово замахала крыльями и не отрываясь от воды, припустила прочь, будто моторная лодка на глиссаде. Дарк, облизнувшись, с тоской посмотрел ей вслед. Желудок заурчал, заставив скосить взгляд на разложенные трофеи. Сырая лапка зеленой лягушки. Алхимический ингредиент. Открытые свойства: открытых свойств нет. Ядовитость: неизвестно. Можно рискнуть принять в пищу. Положительные эффекты: отсутствуют. Отрицательные эффекты: возможно отравление. Дарк скривился и вздохнул, смиряясь с неизбежностью… Не сказать, что, налопавшись сырых лапок, получилось лечь с полным брюхом, но хотя бы штраф с бодрости снял. И спасибо, что не отравился, как угрожало описание. Из гайда для новичков Дарк помнил, что игра частенько так пугает, и если продукты хорошо известны по реалу, можно не сомневаться, что и здесь в них цианистого калия не окажется. Спать пришлось на сухом песке, в сторонке от воды. Сорвав несколько огромных лопухов, Дарк кое-как ими прикрылся и сомкнул веки, заставляя себя уснуть побыстрее. Сильно подозревал, что под утро похолодает и сон как рукой снимет, отдохнуть полноценно не получится. Просыпаться пришлось куда раньше, чем предполагал. Что-то жестоко выдернуло из объятий Морфея. Не успел глаза раскрыть, как над ухом зарычали, горло превратилось в очаг невыносимой боли, а затем Дарк оказался в непроглядном мраке. Печально знакомая обстановка. Хитиновый охотник наносит вам 422 единицы урона. Вы погибли. Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Зрение заработало, Дарк огляделся. На фоне туч, слабо подсвеченных скрывающимися за ними звездами, рассмотрел скругленную макушку сильно вытянутого камня, вздымающегося вертикальным столбом из массивного, характерно сдвоенного основания. Знакомое место, с другим его не перепутаешь. Как хорошо, что сумел привязаться именно здесь, не придется поутру опять карабкаться по скалам. Большой плюс. И еще один плюс – Дарк узнал кое-что новое об игре: где попало спать в Эксе нежелательно. Даже на тихом и мирном бережку, оккупированном безобидными квакушками, во мраке может нарисоваться такое, что способно прикончить тебя в один миг, не позволив рассмотреть убийцу. Хитиновый охотник – что это вообще? Хитин вроде как материал оболочек членистоногих. Гигантский богомол напал? Или паучище размером с автомобиль? Остается только гадать. Глава 16 Бесполезное добро Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Возмущенная птичка описывала круги над головой, ругаясь чириканьем на все лады. А Дарк, игнорируя ее хай и не озаботившись внимательным изучением всех доступных параметров находок, сделанных в ее гнезде, одно за другим торопливо отправил в рот четыре крохотных яйца. Получен положительный эффект: +1 к неутомимости, +1 к скорости. Продолжительность: 1 час. Не суммируется с эффектами, полученными от другой пищи, но может их дополнять. Ну надо же, за лягушачьи лапки такие бонусы не полагаются. Не зря птичка устроила гнездо в недрах самого густого куста: догадывалась, какое сокровище высиживает. Покончив со скромным завтраком, Дарк обошел этот самый куст и довольно ухмыльнулся. Наконец-то он нашел искомое, не придется дальше круги под скалой наворачивать. Скелет, грохнувшись с высоты небоскреба, на диво легко отделался. Вместо того чтобы рассыпаться по округе обломками костей и кусками доспехов, он упокоился почти компактно: туловище, облаченное в броню, уцелело, растерял лишь обе ноги да левую руку. В уцелевшей правой продолжал сжимать меч, которым устраивал Дарку ночь террора. Череп отлетел на пару метров, шлем остался на нем, а вот нижняя челюсть куда-то запропастилась. Ну да зачем она нужна… Дарк положил ладонь на ржавый нагрудник. Вспыхнула информационная панель сбора трофеев. Отдернув руку, попробовал взять меч напрямую, и это у него получилось. Значит, мародерствовать позволяется и так и эдак. Возможно – полезная информация. Вновь коснулся ржавой пластины, изучая, чем богат поверженный противник столь впечатляющего уровня. Ветхий тяжелый нагрудник, почти потерявший прочность, затупившийся двуручный меч, нуждающийся в серьезном ремонте, бронзовые наручи в относительно приличном состоянии, и такой же по качеству шлем, только из железа. Кость скелета-стража – сырье для ремесленных поделок, также ее можно растолочь, а порошок использовать в алхимии. На первый взгляд – пусть и хлам, но Дарка такой хлам может прилично усилить. Но это только на первый взгляд, если не вникать в свойства каждого предмета. А вникать пришлось. Старинный двуручный меч. Класс: примитивный. Тяжелый клинок для сильного бойца. Затупившийся и ржавый. Оружие ближнего боя. Прочность: 23/45. Базовый урон: 22х(1 + физическая сила). Текущий урон: 11х(1 + физическая сила). Требуемый уровень: 14. Ориентировочная цена: за такое оружие многие торговцы готовы дать несколько монет. Не исключено, что кузнец даст за него больше, ведь всем известно, что старое железо перековывается с выгодой. По форуму Дарк уже вычитал, что у более-менее приличного снаряжения и оружия почти всегда выставлено требование к уровню игрока. Это не означает, что те, у кого он меньше, не смогут его использовать. Вот он спокойно взял двуручник в руку, взмахнул, едва не выронив, а в свойствах оружия появилось перечисление штрафов, налагающихся из-за несоответствия. Ваш уровень: 0. Требуемый уровень: 14. Базовый урон для вас снижается: 4х(1 + физическая сила). Вы будете слишком часто промахиваться при ударах, плохо парировать, также велик риск необратимо повредить оружие в бою. При использовании оно будет стремительно терять прочность. Срочно поднимите свой уровень, если хотите, чтобы этот меч служил вам верой и правдой. Аналогично по всему прочему. Дарк мог экипировать все найденные предметы, но, получалось, это не усилит его, а наоборот. Получается, он зря потерял время, устроив розыски под обрывом. Хотя – почему зря? Он кое-что нашел. Да, эти предметы сейчас ему не пригодятся, но надо мыслить шире. Придет время, и он неизвестно как, но сумеет поднять уровень до требуемого. Но, увы, сейчас Дарк даже таскать это добро не сможет. Во встроенном в персонажа инвентаре предусмотрены лишь четыре ячейки для мелких предметов. Туда можно помещать камни, выглядит забавно, когда они исчезают в никуда. Набедренная повязка лишена карманов, сумки у него тоже нет. Проделанный опыт подсказывает, что таскать предметы в охапке можно, вот только они постоянно норовят потеряться, причем делают это незаметно. Нечего и мечтать, что все это железо получится донести до реки без проблем. Почему именно до реки? Да потому что это единственное место, где Дарк приловчился понемногу развивать персонажа, плюс гарантированно обеспечивать себя пищей и водой. Оглядевшись по сторонам, подошел к приличному уплощенному камню. Используя меч как рычаг, приподнял глыбу, поставив стоймя. Клинком взрыхлил сыроватую землю, кишащую дождевыми червями, раскидал грунт в стороны, сложил в выемку все, что досталось от скелета. Завалив камень на место, попытался скрыть все следы своих манипуляций, после чего получил сообщение от игры. Вы создали примитивный тайник. Получено: 1 единица прогресса. Распределение очков прогресса. Скрытность – 1. Внимание, это первый ваш тайник. Бонус: +1 уровень к скрытности. Да неужели? Оказывается, качаться можно и так? А не раскидать ли ему добычу по нескольким тайникам? Да нет, овчинка выделки не стоит: дают слишком мало, да еще и на навык, который и без того прокачан до небес, в сравнении со всем прочим. Но запомнить – надо. Все, что усиливает персонажа, – ценно. Дарк так и не понял, каким образом ему развиваться без стартовых бонусов. Пока что он на стадии первых экспериментов и сбора информации. Вот и собирает. Глава 17 Снова река Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 За время его отсутствия лягушек на знакомом бережку не прибавилось. Вчера Дарк изрядно проредил их поголовье, похоже, в Эксе так и задумано, что численность популяции к прежнему значению возвращается не скоро. А ведь убийство земноводных почти ничего не приносило, прокачать хотя бы уровень таким нудным способом не получится. Необходимы более сильные противники, но как на таких выходить, если даже дикую утку убить неспособен? Увы, камнем не получается в один бросок обнулить полоску ее жизни. Такие вот игровые законы. Дарк, игнорируя уцелевших земноводных, направился вниз по течению, не удаляясь от уреза воды. Здесь чаще всего попадались камни, по каждому из них он изучал информацию. Почти все они выглядели столь же бесперспективными, как первый, изученный еще вчера. Однако встречались исключения. Простой камень. Класс: без класса. Кремневый желвак, слегка окатанный речными водами. Может использоваться как оружие для ближнего и дальнего боя. Базовый урон: 1х(1 + физическая сила). Ориентировочная цена: вряд ли вы сумеете продать его за самую мелкую монетку, но несколько таких желваков смогут заинтересовать ремесленника, совершающего первые шаги в своей профессии. На официальном форуме не нашлось ничего, что хотя бы с натяжкой можно отнести к полноценной игровой энциклопедии. Но имеющейся информации хватило, чтобы Дарк понял: есть предметы бесполезные полностью или около того, есть очень полезные, а есть сырье для создания полезных и очень полезных. Получается, кремень – сырье. Сгодится лишь для самых низкоуровневых поделок, но ведь сгодится. Надо лишь набрать побольше образцов, а потом методом проб и ошибок создать что-нибудь стоящее. Информация по камням прямо говорит, что желваки кремня сгодятся лишь для ремесла примитивного уровня. Следовательно, можно ожидать, что на такие предметы для Дарка не начисляются штрафы или они окажутся мизерными. Вскоре собранные камни начали теряться. Пришлось остановиться и устроить тайник под лопухом. Сие действо игре показалось настолько убогим, что она даже единичку прогресса подкидывать не захотела. Получается, надо прятать что-то поценнее, если хочешь получить опыт. Это тоже следует запомнить. Устроив по пути еще два аналогичных тайника, Дарк вышел к повороту русла. Похоже, это та самая излучина, которую он высмотрел вчера с обрыва. А вот бобровую плотину он оттуда разглядеть не смог. Здоровенная, над ней явно не один зверек поработал. Вон один из них высунул морду, уставился на Дарка неодобрительно. Самый крупный зверь из встреченных за все время, речные крысы прилично уступали ему в размерах. Интересно, какого он уровня? Опыт подсказывал, что надо приблизиться шагов на пять, тогда обычно высвечивается информация. Дарк, не колеблясь, направился к плотине. Морда бобра становилась все злее и злее по мере приближения. До зверька оставалось метров десять, когда тот, выбравшись из переплетения ветвей, с брызгами и истошным писком бросился навстречу человеку. Выскочив из воды, напал немедля, с пугающим проворством вцепившись в ногу чуть ниже колена. – А-а-а! – Дарк заорал он нестерпимой боли и со всей дури врезал бобру по голове зажатым в руке кремневым желваком. Вы нанесли урон бобру – 1 единица. Бобер наносит вам урон – 9 единиц. Несмотря на то что ситуация не располагала к математическим изысканиям, Дарк понял, что напрасно он полез к проклятой плотине. Если уж так хочется бобрами любоваться, лучше разглядыванием заниматься издали. Оказывается, это жуткие единоличники, чужаков возле своего жилья не терпят. Развернувшись, Дарк бросился прочь что было мочи. Бобер наносит вам урон – 14 единиц. Подсказка: не подставляйте противнику спину, что позволяет ему отнимать у вас больше очков здоровья. – Отстань от меня, животное, я просто мимо проходил! – заорал Дарк, тщетно пытаясь ускориться. Хрен там, тело будто свинцом залито. Да ему даже беременную улитку пешком не догнать, полностью никчемный персонаж. Бобер наносит вам урон – 17 единиц. Резко метнувшись в сторону, Дарк обманул примитивный интеллект низкоуровневого моба, сумев выгадать несколько шагов. Дальше понесся прочь от берега, стараясь продираться через самые колючие кусты или непредсказуемо ломать курс с таким расчетом, чтобы разворачивающийся преследователь упирался в густые заросли. Это сработало – частота укусов, калечащих ноги, резко снизилась, временами за спиной начинал раздаваться раздосадованный писк. Вот уже новые вспышки боли сошли на нет, зверек отстал на несколько метров и, несмотря на все усилия, не мог сократить дистанцию. Кусты впереди резко поредели, а затем и вовсе сошли на нет. Дарк выскочил на странное место, лишенное даже намека на растительность. Земля прогибается под ногами, будто вскопанная, там и сям на ней вздымаются невысокие конусы, похожие на мини-вулканы и сложенные из материала, на вид не отличимого от угольно-черного шлака. Что это такое – непонятно, зато сразу вспомнились высмотренные со скалы проплешины. Так вот, оказывается, как они выглядят вблизи. А чего это свист затих? Обернувшись, разглядел, как меж кустов мелькнул плоский хвост – преследователь торопливо удалялся. Дарк радостно осклабился. Да, победой это не назовешь, но он все же выжил, не позволил прикончить себя какому-то сумасшедшему бобру. Из ближайшего конуса взметнулось что-то неуловимо-быстрое, грудь взорвалась болью. Перед тем как зрение померкло, Дарк успел разглядеть, что прямо напротив сердца откуда ни возьмись появилась черная плеть, похожая на ненормально тонкий хвост скорпиона. Так же сегментирована, так же уродливо выглядит, и на конце – похожее острие. Вонзенное в тело Дарка. Хитиновый сборщик наносит вам 143 единицы урона. Вы погибли. Внимание! Выбрана последняя точка воскрешения. Вы находитесь в локации Центральные пустоши Эртии. Край мира, орошенный слезами несбывшихся надежд; кладбище рас, про которые давно забыли или даже не помнили. До воскрешения осталось 10 секунд. 9 секунд… Дарк, присев в тени, отбрасываемой «фаллосом», непроизвольно ощупал грудь, поморщился, изучил лог боя. 143 единицы здоровья отняла тварь, которую он даже рассмотреть толком не сумел. Цифра знатная, но несмертельная. Ведь в полной шкале жизни у персонажа сто семьдесят пять хит-пойнтов. Он мог уцелеть, не покалечь его перед этим злобствующий бобер. Если честно, ни хрена бы Дарк не уцелел, хитиновая тварь добила бы его вторым ударом. Но все же радует, что она не настолько уж всесильна. Однако при ее виде бобер бросился прочь, шагу не сделав на черную почву. У мобов имеется свой инстинкт самосохранения, следовательно, строитель плотин прекрасно понимает, что в таких местах ему показываться не стоит. Значит, он гораздо слабее хитиновых тварей. Разница в уроне говорит о том же. Вот с него Дарк и начнет. Придумает способ разделаться с хвостатым. Только для этого придется опять возвратиться к реке. Не первый раз уже, таким темпом скоро тропу к берегу натопчет. Вроде как пешая ходьба повышает по чуть-чуть некоторые навыки. Особенно если вышагивать с грузом. Поэтому по пути начал собирать опавшие ветви с деревьев, выбирая покрепче. Чем дальше от обрыва, тем хуже дела с таким материалом, так что можно сказать – умер с пользой. Глава 18 Криворукий мастер Характеристики: 5 Уровень основной: 0 Уровень мастерства: 0 Вы не смогли создать случайный предмет. Желвак разлетелся на мелкие куски, как и все его предшественники. Дарк покосился на остатки сырья и поморщился. Он уже все тайники, устроенные по берегу, опустошил, но без толку – кремня почти не осталось. Или что-то неправильно делает, или придется долго странствовать вдоль реки, выискивая подходящие камни. Положил на плоскую макушку валуна очередной желвак, примерился, врезал по нему самым здоровенным кремнем из найденных. И неожиданно раскололся именно он, а не мишень. Не выдержал: слишком долго над ним издевались. Конец ознакомительного фрагмента. Текст предоставлен ООО «ЛитРес». Прочитайте эту книгу целиком, купив полную легальную версию (https://www.litres.ru/artem-kamenistyy/pervyy-robinzon-eksa/?lfrom=196351992) на ЛитРес. Безопасно оплатить книгу можно банковской картой Visa, MasterCard, Maestro, со счета мобильного телефона, с платежного терминала, в салоне МТС или Связной, через PayPal, WebMoney, Яндекс.Деньги, QIWI Кошелек, бонусными картами или другим удобным Вам способом.